Débloquer tous les trophées.
Prologue : terminer le dessin + mettre la table + jouer avec les enfants.
Merci de votre soutien au récit interactif.
Père et fils : respecter un bon emploi du temps avec Shaun et l'envoyer se coucher de bonne humeur.
Hôtel sordide : vaincre Troy.
Hôtel sordide : faites parler Lauren de son fils.
Scène du crime : trouver tous les indices liés au tueur aux origamis sur la scène du crime.
Le parc : jouer avec succès à deux jeux avec Shaun et lui acheter des bonbons.
Bienvenue, Norman ! : se souvenir de l'heure qu'il était au parc et de la tenue que portait Shaun.
Magasin de Hassan : convaincre le voleur de partir.
Paparazzi : quitter la maison sans se faire repérer par les journalistes.
Gare de Lexington : faire tomber au moins 50 passants.
Gare de Lexington : trouver le bon casier du premier coup.
Nathaniel : tirer sur Nathaniel.
Nathaniel : ne pas tirer sur Nathaniel.
Poupée suicidaire : ne commettre aucune erreur en s'occupant du bébé.
L'ours : choisir la meilleure trajectoire sur l'autoroute.
L'ours : réussir l'épreuve de l'ours.
Marché couvert : maîtriser Korda dans la chambre froide.
Soirée de Kramer : vaincre les gardes du corps de Gordi.
Le papillon : abandonner ou échouer à l'épreuve du papillon.
Le papillon : réussir l'épreuve du papillon.
Sale temps pour un psy : empêcher Blake de frapper Dupre.
Sale temps pour un psy : ne pas empêcher Blake de frapper Dupré.
Le lézard : se couper un doigt avec une hache, un couteau ou des pinces + désinfecter ou cautériser la plaie.
Le lézard : se couper un doigt avec une scie ou des ciseaux.
Ethan en fuite : échapper à Blake dans la station de métro.
Ethan en fuite ou Course poursuite : se faire arrêter par Blake.
En plein doute : jouer du piano sans fausse note.
En plein doute : résister à l'envie de Triptocaïne.
Arrestation : couper la caméra de la salle d'observation avant d'aider Ethan.
Le requin : tuer le trafiquant de drogue.
Le requin : ne pas tuer le trafiquant de drogue.
Le doc : ne pas boire la boisson servie par le Doc.
Le doc : se libérer avant le retour du Doc.
Mad Jack : survivre aux combats contre Mad Jack.
Eurêka : préparer à temps de bons œufs brouillés.
Jumeaux : suivre son frère sans commettre la moindre erreur.
Bimbo : ne pas retirer plus d'un vêtement lors du strip-tease.
Course poursuite : ne pas pardonner à Madison.
Course poursuite : pardonner à Madison.
Course poursuite : échapper à la police au motel.
Pris au piège : sauver Lauren de la noyade.
Face-à-face : ne pas prendre de balle dans la villa de Kramer.
Face-à-face : donner à Kramer ses médicaments.
Le rat : boire le poison.
Le rat : découvrir l'endroit où est retenu Shaun.
Domicile du tueur : survivre à l'explosion en se cachant dans le réfrigérateur.
Le hangar désaffecté : sauver le tueur aux origamis avant qu'il ne tombe, avec Jayden ou Madison.
Le hangar désaffecté : atteindre la fin avec tous les personnages... et échouer.
Terminer HEAVY RAIN™.
Terminer l'histoire avec quatre personnages vivants.
Réussir toutes les épreuves d'Ethan.
Trouver tous les indices à l'aide d'ARI (Scène du crime + Mad Jack + Aquarium) et trouver le tueur.
Sauver Shaun.
Éliminer toutes les preuves dans la boutique de Manfred + laisser Lauren, Hassan et Kramer mourir + tuer Madison et Jayden + Tueur aux origamis en liberté.
Voir toutes les fins.