Ukończ pomyślnie wyprawę.
Ukończ pomyślnie 5 wypraw.
Ukończ pomyślnie 15 wypraw.
Ukończ pomyślnie wyprawę w czasie poniżej 60 minut.
Ukończ pomyślnie wyprawę w czasie poniżej 45 minut.
Ukończ pomyślnie wyprawę w czasie poniżej 30 minut.
Pokonaj wszystkich minibossów.
Pokonaj Antypapaja.
Pokonaj Arcydemona.
Wygraj walkę w pierwszej turze.
Zadajcie 50 obrażeń w jednej turze jako drużyna.
Zadajcie 100 obrażeń w jednej turze jako drużyna.
Zadajcie 200 obrażeń w jednej turze jako drużyna.
Zyskaj 128 bloku.
Zyskaj 1k bloku.
Zyskaj 32k bloku.
Ukończ pomyślnie wyprawę na 1 poziomie Udręki.
Ukończ pomyślnie wyprawę na 10 poziomie Udręki.
Ukończ pomyślnie wyprawę na 20 poziomie Udręki.
Odblokuj wszystkie karty i artefakty dla 1 klasy.
Odblokuj wszystkie karty i artefakty dla 2 klas.
Odblokuj wszystkie karty i artefakty dla 3 klas.
Wypróbuj 5 różnych strojów w walce.
Wypróbuj 10 różnych strojów w walce.
Wypróbuj 15 różnych strojów w walce.
Podczas walki miej w talii więcej kart Statusu niż jakichkolwiek innych razem wziętych.
Spraw, by wszystkie karty w twojej ręce kosztowały minimum 3 many (co najmniej 5 kart).
Spraw, by wszystkie karty na twojej ręce kosztowały 0 many (co najmniej 5 kart).
Zbuduj talię składającą się wyłącznie z kart Ataku.
Zbuduj talię składającą się wyłącznie z kart Umiejętności.
Zbuduj talię składającą się wyłącznie z kart Wpływów.
Rozpocznij walkę z 1 PŻ i przeżyj.
Rozpocznij walkę z 1 PŻ i ukończ ją z pełnymi PŻ.
Ukończ pomyślnie wyprawę bez kompanów.
Ukończ pomyślnie wyprawę nie zdobywając żadnych klejnotów.
Ukończ pomyślnie wyprawę bez utraty PŻ.
Ukończ pomyślnie wyprawę nie zbierając żadnych artefaktów.
Ukończ pomyślnie wyprawę bez dodawania ani usuwania kart z talii.
Zgiń od zgniłych obrażeń.
Użyj Impulsu Krzepy dla karty Startowej.
Zagraj 5 kart dwukrotnie dzięki Impulsowi Krzepy w jednej turze.
Ukończ pomyślnie wyprawę wybierając Ścieżki tylko po prawej stronie.
Wygraj walkę z końcowym bossem podczas pierwszej tury.
Wygraj walkę mając 2 lub mniej kart w talii.
Ulepsz kartę Startową do Legendarnej na pojedynczym Ekranie Przygody.
Ukończ pomyślnie wyprawę nie otrzymując żadnego bloku.
Zabij wroga będąc pod wpływem co najmniej 10 ładunków Niemocy.
Nie przyjmij żadnych obrażeń w turze, w której ma zginąć 3 bohaterów.
Członek drużyny ma zagrać co najmniej 15 kart podczas jednej tury i nie zadać żadnych obrażeń.
Dwóch członków drużyny ma zagrać co najmniej 15 kart każdy, podczas jednej tury i nie zadać żadnych obrażeń.
Trzech członków drużyny ma zagrać co najmniej 15 kart każdy, podczas jednej tury i nie zadać żadnych obrażeń.
Zdobądź 50 maks. PŻ.
Zgiń razem ze wszystkimi potworami.
Wygraj walkę z Antypapajem nie osiągając nigdy limitu kart.
Ukończ pomyślnie wyprawę z Udręką "Pacyfista" nie zabijając żadnego potwora.
Ukończ pomyślnie wyprawę, na końcu której każdy członek drużyny będzie miał 1 PŻ.
Zamróź i ogłusz tego samego potwora jednocześnie.
Zbuduj talię, która ma co najmniej 35 kart.
Wygraj walkę, gdy reszta drużyny poległa.
Wygraj walkę po tym, jak zginiesz.
Strać ostatni klejnot w Ruinach.
Zbuduj talię składającą się wyłącznie z legendarnych kart.
Zgiń z rąk łucznika grając Wojownikiem.
Osiągnij 13. piętro w trybie Bezkresu.
Osiągnij 19. piętro w trybie Bezkresu.
Osiągnij 25. piętro w trybie Bezkresu.
Pokonaj Kucharza
Posiadaj 4 różne ustrojstwa jednocześnie.
Posiadaj 8 różnych ustrojstw jednocześnie.
Posiadaj 12 różnych ustrojstw jednocześnie.
Zadaj 15 pkt. obrażeń za pomocą ustrojstw w 1 turze.
Zadaj 25 pkt. obrażeń za pomocą ustrojstw w 1 turze.
Zadaj 50 pkt. obrażeń za pomocą ustrojstw w 1 turze.
Zyskaj 100 Śrub.
Zyskaj 500 Śrub.
Zyskaj 1000 Śrub.
Posiadaj 6 rdzeni jednocześnie.
Posiadaj 12 rdzeni jednocześnie.
Posiadaj 20 rdzeni jednocześnie.
Wygraj walkę zadając obrażenia wyłącznie za pomocą ustrojstw.
Ukończ pomyślnie wyprawę zadając obrażenia wyłącznie za pomocą ustrojstw.
Zabij potwora za pomocą ustrojstwa w pierwszej turze.
Ukończ wyprawę jako Majsterkowicz bez żadnych Ustrojstw w talii.