• 36,226 Achievements Earned
  • 2,004 Players Tracked
  • 83 Total Achievements
  • 31,693 Obtainable EXP
  • 4 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • 赢得一场游戏

    79.29% (27.00)
  • 赢得5场游戏

    33.83% (63.00)
  • 赢得15场游戏

    9.13% (235.00)
  • 60分钟以内赢得一场游戏

    37.62% (57.00)
  • 45分钟以内赢得一场游戏

    20.56% (104.00)
  • 30分钟以内赢得一场游戏

    7.04% (304.00)
  • 打败所有的小怪兽

    44.71% (48.00)
  • 打败伪教皇

    63.92% (34.00)
  • 打败大恶魔

    61.88% (35.00)
  • 一回合赢得一场战斗

    49.15% (44.00)
  • 在一个回合内以团队形式造成50点伤害

    96.81% (22.00)
  • 在一个回合内以团队形式造成100点伤害

    86.58% (25.00)
  • 在一个回合内以团队形式造成200点伤害

    69.46% (31.00)
  • 拥有128点格挡

    37.92% (57.00)
  • 拥有1000点格挡

    19.61% (109.00)
  • 拥有32000点格挡

    13.37% (160.00)
  • 以苦痛1赢得一场游戏

    43.31% (49.00)
  • 以苦痛10赢得一场游戏

    6.69% (320.00)
  • 以苦痛20赢得一场游戏

    1.55% (1383.00)
  • 解锁所有1级卡牌和遗物

    30.24% (71.00)
  • 解锁所有2级卡牌和遗物

    13.82% (155.00)
  • 解锁所有3级卡牌和遗物

    8.23% (260.00)
  • 尝试5种不同的皮肤

    34.48% (62.00)
  • 尝试10种不同的皮肤

    11.43% (188.00)
  • 尝试15种不同的皮肤

    5.24% (409.00)
  • 在战斗中,你的卡组中的状态牌比其他类型的牌加起来还要多。

    12.67% (169.00)
  • 你的所有手牌都至少花费3点法力值(至少5张牌)。

    1.30% (1649.00)
  • 你的所有手牌都不需要花费法力值(至少5张牌)。

    47.01% (46.00)
  • 建立只由攻击牌组成的卡组

    7.24% (296.00)
  • 构建仅由技能牌组成的卡组

    5.14% (417.00)
  • 构建仅由效果牌组成的卡组

    2.74% (782.00)
  • 以1点生命值开始战斗并存活

    17.07% (126.00)
  • 以1点生命值开始战斗并以满生命值结束战斗

    2.20% (974.00)
  • 在没有同伴的情况下赢得一场游戏

    6.04% (355.00)
  • 在没有得到任何宝石的情况下赢得一场游戏

    2.35% (912.00)
  • 在不损失任何生命值的情况下赢得一场游戏

    5.69% (377.00)
  • 赢得一场游戏而没有得到任何遗物

    3.39% (632.00)
  • 赢得一场游戏而不向你的卡组中添加或移除任何卡牌

    3.04% (705.00)
  • 死于腐烂伤害。

    25.40% (84.00)
  • 用耐力爆发换取一张起手牌。

    28.74% (75.00)
  • 在一个回合内获得5张耐力爆发。

    11.68% (184.00)
  • 选择地图上的所有右侧路径并赢得一场游戏。

    7.29% (294.00)
  • 在一回合内赢得最后一场首领战

    12.57% (171.00)
  • 赢得一场战斗,牌组中有 2 张或更少的牌。

    2.15% (997.00)
  • 在一个冒险地点中,将一张初始卡升级为传奇卡。

    1.35% (1588.00)
  • 在没有获得任何格挡的情况下赢得一场游戏。

    2.84% (755.00)
  • 杀死一个敌人,同时叠层至少10点虚弱。

    7.14% (300.00)
  • 在一个应该有3个英雄死亡的回合里,不受到任何伤害。

    29.34% (73.00)
  • 在一个回合中,让一个队员至少打出15张牌,并且不造成任何伤害。

    19.46% (110.00)
  • 在一个回合中,让2名队员各打出至少15张牌,且不造成任何伤害。

    3.54% (605.00)
  • 在一个回合中,让3名队员各打出至少15张牌,且不造成任何伤害。

    2.00% (1072.00)
  • 达到50的最大生命值。

    15.57% (138.00)
  • 与所有怪物一起死亡。

    57.83% (37.00)
  • 赢得与伪教皇的战斗,且不达到卡上限。

    17.61% (122.00)
  • 在没有杀死任何怪物的情况下,以和平主义者苦痛调制器赢得游戏。

    2.05% (1046.00)
  • 赢得一场每个玩家在最后都只有1点生命值的游戏。

    2.15% (997.00)
  • 让一个怪物同时被冻住并被击晕。

    66.62% (32.00)
  • 在任何时候,你的卡组中至少要有35张卡。

    3.89% (551.00)
  • 在其他玩家全部倒下的情况下赢得游戏。

    40.57% (53.00)
  • 赢得一场死掉的比赛。

    57.44% (37.00)
  • 赌掉最后一颗宝石。

    69.06% (31.00)
  • 你的牌组中只有传说牌。

    9.38% (229.00)
  • 在玩战士时死于弓箭手。

    16.07% (133.00)
  • 在无尽模式中到达13层

    27.10% (79.00)
  • 在无尽模式中到达19层

    21.36% (100.00)
  • 在无尽模式中到达25层

    14.62% (147.00)
  • 击败厨师

    43.21% (50.00)
  • 同时拥有4个不同的装置

    17.17% (125.00)
  • 同时拥有8个不同的装置

    1.20% (1786.00)
  • 同时拥有12个不同的装置

    0.75% (2858.00)
  • 在1回合内造成15点装置伤害

    24.45% (88.00)
  • 在1回合内造成25点装置伤害

    20.81% (103.00)
  • 在1回合内造成50点装置伤害

    12.97% (165.00)
  • 获得100个螺丝q

    27.10% (79.00)
  • 获得500个螺丝

    17.96% (119.00)
  • 获得1000个螺丝

    12.92% (166.00)
  • 同时拥有6个核心

    11.68% (184.00)
  • 同时拥有12个核心

    5.09% (421.00)
  • 同时拥有20个核心

    3.09% (694.00)
  • 只通过装置造成伤害赢得一场战斗

    3.54% (605.00)
  • 只通过装置造成伤害赢得一场游戏

    1.25% (1715.00)
  • 在第一个回合用一个装置杀死一个怪物

    24.95% (86.00)
  • 使用修补匠,在牌组中没有装置的情况下赢得一场游戏

    2.99% (717.00)