Has abierto el inventario.
Le has pegado puñetazos a un árbol hasta que ha aparecido un bloque de madera.
Has fabricado una mesa de trabajo con cuatro bloques de tablones de madera.
Has usado tablones y palos para hacer un pico.
Has construido un horno con ocho bloques de adoquines.
Has fundido un lingote de hierro.
Has usado tablones y palos para fabricar una azada.
Has convertido el trigo en pan.
¡Has hecho un pastel con trigo, azúcar, leche y huevos!
Construye un pico mejor.
¡Has pescado un pez y lo has cocinado!
Has viajado en vagoneta al menos 500 m en línea recta desde el punto en el que te encontrabas.
Has usado tablones y palos para hacer una espada.
Has atacado y destruido un monstruo.
Has conseguido un poco de cuero.
Has usado una montura para montar en un cerdo y hacer que sufra daño de caída.
Hazte amigo de cinco lobos.
Has construido una herramienta de cada tipo (un pico, una pala, un hacha y una azada).
Has construido un dispensador.
Has construido un portal del Inframundo.
Mata un esqueleto con una flecha a una distancia de más de 50 metros.
Adquiere diamantes con tus herramientas de hierro.
Destruye un Ghast con una bola de fuego.
Libera una llama de su vara.
Destila una poción.
Entra en un portal de End
Mata al dragón de Ender.
Construye una mesa de encantamientos.
Inflige nueve corazones de daño con un solo golpe.
Construye algunas estanterías para mejorar tu mesa de encantamientos.
Descubre 17 de los 40 biomas diferentes.
Alimenta dos vacas con trigo para que se reproduzcan.
Lanza diamantes a otro jugador.
Cocina una chuleta de cerdo y cómetela.
Juega 100 días.
Mata un Creeper con flechas.
Recoge 30 esmeraldas o cómpralas.
Crea una maceta y colócala.
Crea una señal y colócala.
Detén la inanición con carne podrida.
Utiliza unas tijeras para obtener lana de una oveja.
Reúne los 16 colores de lana.
Nada en lava mientras tienes el efecto resistente al fuego.
Recoge 1728 adoquines y colócalos en un cofre.
Transforma troncos de madera con carbón para crear más carbón.
Reproduce un disco de música en un tocadiscos.
Crea un gólem de hierro.
Lleva una armadura de hierro completa.
Cura a un aldeano zombi.
Domestica un ocelote.
Genera al Wither.
Mata al Wither.
Crea un faro y enciéndelo al máximo.
Come una manzana de notch.
Tiñe las 4 piezas únicas de armadura de cuero.
Haz rebotar 30 bloques hacia arriba desde un bloque de limo.
Gana una partida pública del minijuego Batalla.
Gana 3 partidas públicas consecutivas de Batalla.
Recibe 100 puntos de golpe en una ronda de una partida pública del minijuego Batalla.
Mata a 2 jugadores con un arco y una flecha en una ronda de partida pública del minijuego Batalla.
Mata a un jugador mientras mueres de hambre en un minijuego Batalla.
Abre todos los cofres en la arena de un minijuego Batalla en una ronda.
Regenera al dragón de Ender.
Recolecta aliento de dragón en una botella de cristal.
Usa élitros para atravesar volando un espacio de 1 por 1 desplazándote a más de 40 m/s.
Seca una esponja en el horno.
Permanece 2 minutos debajo del agua.
Haz que el horno funcione con lava.
Doma un caballo.
Envenena a una bruja con una poción de salpicadura.
Teletranspórtate a más de 100 metros con un solo lanzamiento de una perla de Ender.
Coloca un mapa totalmente explorado en un marco.
Mata a una criatura usando su mismo tipo de cabeza.
Has ganado 3 rondas seguidas después de que uno de tus oponentes hubiera ganado 2 rondas.
Has ganado una ronda de Tumble de bolas de nieve sin lanzar ni una sola bola de nieve.
Golpea a un solo jugador con 25 bolas de nieve en una sola ronda pública.
Golpea a un jugador con una bola de nieve mientras cae en la lava.
Empuja hacia la lava a tres jugadores utilizando bolas de nieve.
Permanece en la capa superior mientras ganas una ronda del minijuego Tumble de bolas de nieve.
Gana una partida de Tumble en la capa inferior en el minijuego Tumble de bolas de nieve.
Has derrotado a un Guardián anciano.
Has levitado a 50 bloques de altura por los ataques de un Shulker.
Has teñido la cama de otro color.
Has usado el Tótem de los inmortales para engañar a la muerte.
Has conducido una caravana que contiene al menos 5 llamas.
Camina por la superficie de un océano congelando el agua con las botas del Caminante helado.
Has derrotado a un evocador.
Coloca cuatro escabeches marinos en un bloque.
Utiliza un bloque de alga marina seca como combustible en un horno.
Activa un conducto.
Come solo alga marina durante 3 días.
Permanece bajo el agua un día entero sin usar pociones.
Soborna a un delfín.