Débloquez toutes les capacités spéciales.
Débloquez toutes les armes non homologuées par le syndicat des détectives.
Trouvez 10 cartes de baseball.
Gagnez 30 matchs de cartes de baseball. Home run !
Épinglez tous les indices sur votre tableau de preuves.
Trouvez tous les indices décisifs de l'affaire Betty Lynch.
Trouvez 5 bandes dessinées.
Terminez 5 petits boulots.
Trouvez tous les numéros du Herald de Sourisville. Même les plus bizarres.
Trouvez tous les indices décisifs de l'affaire du magicien disparu.
Terminez tous les petits boulots. Ça, c'est du travail bien fait.
Améliorez toutes vos armes au niveau 3.
Trouvez toutes les bandes dessinées. Encore une enquête rondement menée.
Trouvez tous les indices décisifs de l'affaire de l'enlèvement de musaraignes.
Améliorez une arme au niveau 3.
Tuez 5 ennemis en 10 secondes.
Trouvez 10 numéros du Herald de Sourisville.
Trouvez 10 bandes dessinées.
Trouvez 5 numéros du Herald de Sourisville.
Gagnez un match de cartes de baseball.
Débloquez le X1 Pistolet la-Z-er, l'arme « exclusive » de Lacto-Z.
Trouvez 5 cartes de baseball.
Trouvez toutes les cartes de baseball. Sacrée collection.
Tuez 10 ennemis en 20 secondes. M-M-Munster Kill !
Résolvez l'affaire du magicien disparu.
Tuez 20 ennemis en une seule partie en jetant des barils explosifs ou en tapant dessus.
Faites exploser 20 ennemis en une seule partie en tirant sur des barils explosifs.
Résolvez l'affaire de l'enlèvement de musaraignes.
Écrasez 20 ennemis avec des objets lourds en une seule partie.
Résolvez l'affaire Betty Lynch.
Frappez le requin de la baie Castagne jusqu'à ce qu'il lâche la plaque d'immatriculation.
Tuez 3 ennemis en un seul coup.
Et voilà, l'affaire est dans le sac. Enfin… vraiment ?
Mettez un coup dans le museau d'un agitateur du GSR.