Zebranie wszystkich honorów.
Pochłonięcie dusz demonów po raz pierwszy.
Zdobycie Buraitou.
Zdobycie Hyoujin-Yari.
Zdobycie Senpumaru.
Zdobycie Dokoutsui.
Zdobycie Rekka-Ken.
Pokonanie Ginghamphattsa.
Skrzyżowanie mieczy z Gogandantessem.
Pokonanie Ginghamphattsa raz jeszcze.
Pokonanie Jujudormah.
Odbycie drugiej walki z Gogandantessem.
Pokonanie Gogandantessa.
Pokonanie Królowej Dusz.
Pokonanie Ginghamphattsa, ale tym razem na serio.
Pokonanie Ody Nobunagi, Króla Demonów.
Pokonanie Złotej Statui Zła.
Ustaw trzy posągi Nobunagi we właściwych miejscach.
Wkroczenie do Piekielnego Kotła.
Wejście do siedliska demonów.
Ukończenie pierwszego Królestwa Widm.
Ukończenie wszystkich Królestw Widm.
Ukończenie gry na normalnym poziomie lub wyższym bez ulepszania mieczy lub korzystania z Klejnotów.
Ukończenie gry w trybie ostatecznym.
Ukończenie gry w mniej niż 5 godzin.
Ukończenie gry i zdobycie rangi S.
Ukończenie łamigłówki Królestwa Widm.
Ukończenie Faceta w Czerni.
Ukończenie Drużyny Oni.
Zdobycie tuby Wybornego Prochu.
Zdobycie całej broni dalekiego zasięgu.
Zebranie wszystkich plików.
Zebranie wszystkich map.
Zebranie wszystkich pięciu Kul Oni.
Odblokowanie Alternatywnego Stroju Jubeia "Modne Towary 2".
Odblokowanie Alternatywnego Stroju Oyu "Zestaw z lat 70 - 2".
Ulepszenie wyposażenia w Magicznym Lustrze po raz pierwszy.
Ulepszenie wszystkich broni do maksymalnego poziomu.
Ulepszenie całej zbroi do maksymalnego poziomu.
Użycie Klejnotów Mocy, aby zwiększyć poziom zdrowia do maksimum.
Użycie Magicznych Klejnotów, aby zwiększyć magiczną moc do maksimum.
Użyj ataku krytycznego, aby zabić demona.
Wygranie starcia z demonem.
Przemiana w Onimushę.
Przemiana w prawdziwego Onimushę.
Rozwiązanie wszystkich łamigłówek z liczbami.
Rozwiązanie wszystkich łamigłówek z tabliczkami.
Otwarcie wszystkich skrzyń z łamigłówkami.
Zdobycie Złotej Monety.
Złapanie Ryby Rzecznej.
Wchłonięcie dusz z rekina.
Podarowanie przedmiotu jednemu z sojuszników.
Podarowanie Wyjątkowych Grzybów jednemu z sojuszników.
Podarowanie Cudownego Kwiatu jednemu z sojuszników.
Zdobycie rangi A podczas lekcji szermierki z Oyu.
Zdobycie premii podczas podarowania przedmiotu sojusznikowi.