Zgiń w ciągu 60 sekund od przebudzenia.
Wystrzel swój statek za pomocą działa grawitacyjnego.
Naciśnij przycisk katapultowania ze statku.
Dotrzyj do Oka Wszechświata w ciągu jednej Pętli.
Podjęto próbę ucieczki z układu słonecznego.
Doleć statkiem do Stacji Słonecznej.
Nierozważnie korzystaj z zapasu tlenu w skafandrze.
Zjedz 10 przypalonych pianek.
Przetrwaj do końca pętli czasowej po otrzymaniu (i uleczeniu) ponad 1000 obrażeń.
Spraw, by dziuplański satelita wypadł z orbity.
Ukończ dziennik pokładowy statku.
Zniszcz model rakiety, wlatując nim w słońce lub Latarnię Pustki.
Przynieś artefakt do muzeum.
Za pomocą dźwiękoskopu odbierz jednocześnie wszystkie instrumenty podróżników.
Wleć w ocean Głębi Olbrzyma tak szybko, by przebić się przez prąd.
Wyląduj modelem rakiety na Głazie.
Bez odwrotu.
Okrąż Nieznajomego w ciągu mniej niż 90 sekund.
Wyłącz z użytku satelitę głębokiego kosmosu.
Utrzymaj się na tratwie na czole fali przez co najmniej 15 sekund.
Spróbuj użyć drugiego prototypu artefaktu. Ciekawość może się źle skończyć, ale od czego pętla czasowa?
Przepłyń przez kratę tamy. Nie każdemu się udaje!
Wytrzymaj pod poruszającą się windą łańcuchową.
Ta wiedza sama się nie zakaże!
Dotrzyj do wszystkich trzech zakazanych archiwów w jednej pętli i nie daj się złapać.
Obudź się ze snu na 5 różnych sposobów w jednej pętli.
Spróbuj użyć artefaktu przy normalnym ognisku. No, to sprawa jasna!
Wystrzel małego zwiadowcę na sztuczne słońce w Nieznajomym.
Ha, ha, ha! Masz mnie!
Wymknij się pościgowi, skacząc na „śmierć”, zamiast go omijać.
Poddaj się prostowaniu kręgosłupa przez członka pościgu.