Erlernt das Wort der Mystra und öffnet den Weg in die Zwergenhallen von Myth Drannor.
Durchschreitet das alte Tor und betretet die Haupthallen.
Löst das Rätsel des Lachenden Verrückten und befreit Jarial aus dem Fels.
Bringt den Stab Morathil zu Beriand, dem blinden Priester der Mystra, zurück.
Besiegt den Dunklen Naga Preybelish und erhaltet die Kette des Zauberers – auf welchem Weg auch immer.
Schenkt dem Wächter der Lebensquelle ewige Ruhe und bringt das Wasser des Turgild-Platzes wieder zum Fließen.
Befreit den Scharfstock-Raum, der den Ormyrr heilig ist, von seinen Ork-Besetzern.
Bringt den Rubin zum Brunnen des Erdenwindes zurück und empfangt den Segen aller drei Kanäle.
Befreit das Rhonglyn aus Boreas eisigem Griff und reitet es zur Halle der Magier.
Versiegelt das Nachtmahrtor nach Mungoth mit dem Wort der Verengung.
Befreit Nottle mit dem Schlüssel des Dumathoin aus dem Käfig des Kults.
Öffnet das Siegel des Mythanthor mit dem Ring des Rufes und erreicht die Anhöhen der Stadt.
Weckt Eadred aus seiner Wacht in der Gruft des Ewigen Schlafes.
Zerstört den Saatpfuhl im Haus der Edelsteine und bannt den Fluch vom Geist Harldain Eisenbarrens.
Holt die Axt des Helm, die den Orogs heilige Waffe, aus den Händen des Kults zurück.
Gebt Plinshrees drei Wasserglocken dem Wasser zurück und stellt die Musik des Wassers wieder her.
Setzt den Sternenstein wieder in die Kette des Zauberers ein und öffnet den Kreis des Ualair.
Zeigt dem Geist im Schrein der Mystra, dass ihre Göttin noch immer verehrt wird.
Bringt den Schädel Anorrweyn Elbenlieds in ihren Schrein zurück.
Befreit alle fünf Planeten des Planetariums und erweckt die Felsnadeln wieder zum Leben.
Lockt Gargyl und Margyl mit dem Steinernen Mund ins Verderben.
Befreit die Wächter des Schreins des Silberfeuers.
Zerstört das Phylakterium Thyaast Ammaths und schenkt ihrem Wiedergänger die ewige Ruhe.
Befreit den Baelnorn Miroden Silberklinge aus der Kult-Festung.
Bringt den Smaragd der Bindung zum Altar des Mythals.
Legt Faervian in Hachaam Selorns Gruft zurück und entreißt dem Dämon Rivener die Bannklinge Morvian.
Findet Athan lebend und öffnet seine Zelle.
Brecht die Sperre des Kults vor dem Schloss Cormanthor – mit oder ohne die Alte Wehr.
Erklimmt die Mauern von Schloss Cormanthor und dringt durch den Horst der Drachenartigen ein.
Zertrümmert das Schiff der Seelen und erlöst die versklavten Kilsek – mit Nathlilik oder allein.
Zerschmettert den Saphir der Bindung und besiegt Kya Mordrayn.
Zerstört den Pfuhl der Verdammnis.