Schalte alle Trophäen von Psychonauts 2 frei.
Schlage dich durch Lobotos Labyrinth.
Erhalte deine erste Aufgabe.
Stelle eine Verbindung in Hollis' Klassenzimmer her.
Mach das Glücktopus-Casino dicht.
Kühle Hollis' heiße Strähne ab.
Besuche das kollektive Unterbewusstsein.
Repariere Fords zersplitterten Verstand.
Serviere die Kreationen bei Comptons Kochwettbewerb.
Schließe das Sensorium des PSI-Königs ab.
Behandle Fords Follikel.
Bowle dich durch Strike-Hausen.
Stelle Crullers Korrespondenz zu.
Plündere das Grab des Hai-Sarkophags.
Entdecke die Astraldrehbank.
Sieh dir Cassies Sammlung an.
Leere Bobs Flaschen.
Lindere Lucrecias Leid.
Besuche die Vaterland-Verrücktheiten.
Löse die Flut von Grulovia auf.
Finde das Familienlager.
Hilf Dion, den Aquatodom aufzubauen.
Schließe Queepies Quest ab.
Schließe Gisus PSI-Seismografen-Quest ab.
Schließe "Lilis Bitte" ab.
Finde alle MISSIONSENTSCHEIDENDEN PSYCHONAUTEN-OBJEKTE.
Erreiche Rang 2.
Erreiche Rang 10.
Erreiche Rang 50.
Erreiche Rang 100.
Werte dein erstes Abzeichen auf.
Werte ein Abzeichen komplett auf.
Erlange alle Upgrades.
Knacke alle Tresore.
Finde alle Trugbilder.
Versieh allen geistigen Müll mit Anhängern.
Rüste dich mit deinem ersten Anstecker aus.
Rüste dich mit 3 Ansteckern auf einmal aus.
Kaufe alle Anstecker.
Stelle deine geistige Energie mit Traumwatte wieder her.
Rüste die Astralbrieftasche auf.
Maximiere dein Traumwatten-Fassungsvermögen.
Maximiere dein PSI-Lolli-Fassungsvermögen.
Kaufe alle Filter für die Ottocam.
Mach ein Foto mit der Ottocam.
Spüre einen herumirrenden Gedanken auf.
Fülle deine Astralbrieftasche komplett.
Lutsch einen PSI-Lolli, um etwas geistige Energie wiederherzustellen.
Kombiniere am Ottomaten PSI-Karten mit einem PSI-Kern.
Wirf den Hammer eines Richters auf ihn zurück.
Wirf mit TK ein Objekt, um einen Gegner zu betäuben.
Finde die echte Panikattacke während des Phantomangriffs.
Wirf den Amboss eines Bedauerns auf einen anderen Gegner.
Stecke 3 Gegner gleichzeitig in Brand.
Sprich mit Milla in ihrem Büro.
Besuche ein Gehirn durch das kollektive Unterbewusstsein erneut.
Zerstöre alle 3 Grammofone in "Vaterland-Verrücktheiten".
Kehre an den Ort zurück, an dem alles begann.