Wszedł do Zony i wszystko zaliczył.
I tak to się kończy.
Ukończ grę na poziomie trudności Nowicjusz.
Ukończ grę na poziomie trudności Stalker.
Ukończ grę na poziomie trudności Weteran lub Mistrz.
Dostajesz to, na co zasługujesz.
Zobaczyłeś Monolit, ale nie poddałeś się jego zewowi.
Nie myśl zbyt dużo, działaj!
Nie pozwól bandytom pokonać Besa i jego ludzi.
Znalazłeś schowek Striełka, poszukiwanie trwa.
Udało ci się uratować profesora Krugłowa i nie pozwolić Zonie zgasić jego światła.
Wyprawa do Jantaru się opłaciła. Twój mózg jest już chroniony!
Znalazłeś kombinezon Ducha i uczciłeś jego dziedzictwo.
Przewodnik pokazał ci drogę.
Znajdź Doktora, który powie ci prawdę.
Dekoder otworzył tajemne drzwi Sarkofagu.
Spotkaj się z Sidorowiczem po raz ostatni.
Wpadłeś na jakiś trop.
Wybierz stronę w konflikcie.
Wioska zapewniła ci schronienie, a ty o tym nie zapomniałeś.
W Zonie nie ma miejsca na empatię. Tolik przekonał się o tym na własnej skórze.
Pomogłeś Tolikowi i uratowałeś go. Kto wie, może ktoś okaże ci litość?
Nawet Zona pamięta, kto zdezerterował.
Czempion Areny.
Uratowałeś Jurika i udowodniłeś, że Zona nie jest miejscem, gdzie rządzą najsilniejsi.
Żadne drzwi nie staną na twojej drodze do celu. Nawet takie, które prowadzą donikąd.
Dostarcz Monolitowi najlepszą broń.
Znajdź każdy pospolity i rzadki artefakt w Zonie.
Apartament dla turysty jest twój. Teraz możesz się wybrać na spacer i nacieszyć się pobliskimi anomaliami.
Znajdź egzoszkielet Kła.
Zostań posiadaczem wyjątkowego pistoletu Walker 9 × 18.
Gwintowany SPSA-14 jest twój. Przerażać i chronić!
Znajdź piękną Martę.
Zabij każdego mutanta co najmniej raz.
Zabij 250 mutantów.
Zabij 500 stalkerów.
Zapełnij wszystkie 5 miejsc z artefaktami.
Wypiłeś 25 butelek Kozaków. Mamy nadzieję, że mile spędziłeś czas.
Zjadłeś 25 bochnów chleba.
Zgiń od 5 różnych anomalii.
Tylko za 800?
Stare, dobre czasy!
Sprzedałeś 20 psich ogonów.
Wyposaż wszystkie artefakty związane z wytrzymałością.
Wyposaż wszystkie artefakty z motywem plaży. I nie zapomnij o światłach!