Effectue la visite!
Bats la première Ensorceleuse.
Atteins Tree Town.
Utilise la vanne.
Bats la deuxième Ensorceleuse.
Obtiens l'amulette porte-bonheur.
Entre dans la laboratoire marin.
Bats la troisième Ensorceleuse.
Monte à Armor Town.
Ça arrive de se faire avoir.
Localise les restes du navire englouti.
Bats la quatrième Ensorceleuse.
Termine une quête fantomatique.
Bats la cinquième Ensorceleuse.
Désactive toutes les tours.
Bats l'impératrice Ensorceleuse.
Terminer l'aventure!
Termine l'aventure avec 100 % d'achèvement !
Termine l'aventure aussi rapidement que possible !
Termine l'aventure avec 100 % d'achèvement aussi rapidement que possible !
Découvre une menace potentielle.
Revitalise les fonctions cellulaires.
Transforme un ennemi en allié en l'aidant à guérir.
Découvre chaque résultat magique possible avec les slimes.
Électrocute un calmar de cirque.
Ouvre une machine à choc.
Ouvre toutes les machines à choc.
Déterre un trésor enfoui.
Déterre tous les secrets.
Améliore toutes les magies au max.
Obtiens toutes les formes magiques.
Apprends toutes les danses magiques.
Évite de surprendre la fille homard tout au long de l'aventure.
Obtiens une carte de monstre.
Équipe trois cartes de monstre à la fois.
Recueille toutes les cartes de monstre.
Remporte le total le plus élevé dans le concours de danse.
Termine le jeu sans amélioration de santé et en ayant recueilli tous les calmars en forme de cœur.
Complete the game in Beginner or Definitive Mode
Complete the game in Rule Breaker or Full Deck Mode