Terminer En proie au doute.
Terminer Une étude en vert.
Terminer Double je.
Résoudre l'affaire de Mary Sutherland.
Terminer l'affaire Réaction en chaîne.
Terminer Rêves enfiévrés.
Terminer le jeu.
Ne pas perdre le suspect de vue.
Devenir la proie, pour piéger le chasseur.
Trouver la cachette.
Apprécier l'accueil chaleureux.
Échapper aux périls de votre imagination.
Trouver la pièce secrète.
Remporter un tournoi local.
Devenir une ombre.
Provoquer une rixe, pour la bonne cause.
Expulser le mal.
S'occuper du cadeau d'un admirateur secret.
Jouer cartes sur table.
Ranimer une personne en détresse.
Reconstituer la chaîne mortelle des événements.
Mener la dernière danse avec "Madame Destiny".
Laisser les étoiles vous sauver.
Collecter tous les succès du jeu.
Savoir contrôler l'eau.