Schließe ein Level ab, sammle dabei die gesamte Beute und alle Geheimnisse, und schließe alle Ziele ab.
Schließe eine perfekte Partie in 5 unterschiedlichen Leveln ab.
Schließe eine perfekte Partie in allen Leveln ab.
Erbeute eine geheime Statue.
Erbeute eine mysteriöse Statue.
Erbeute eine rätselhafte Statue.
Kaufe eine Fähigkeit in Sunyangs Laden.
Kaufe 5 Fähigkeiten in Sunyangs Laden.
Kaufe alles in Sunyangs Laden.
Betäube einen Gegner, der dich bedroht.
Töte einen zornigen Feind.
Töte „aus Versehen“ einen Gegner.
„Deaktiviere“ ein Buch der Magierin.
Betäube oder töte einen festgeklebten Gegner.
Töte während einer deiner Runden 5 Gegner.
Kundschafte ein Level komplett aus.
Löse eine Glyphe aus.
Löse den Betäubungseffekt einer Chaosglyphe aus.
Gehe durch eine alarmgesicherte Tür, während du unsichtbar bist.
Banne einen feindlichen Geist.
Banne einen besitzergreifenden Geist.
Plündere das Geheimversteck und entkomme.
Finde die versteckten Informationen und entkomme.
Finde ein Andenken und entkomme.
Betäube den Sheriff und entkomme.
Erkunde während des Prologs den Wald.
Schließe den Prolog ab, ohne den Betäubungsschlag zu benutzen.
Sperre in „Onyx“ die Wache mit dem Kreisschlüssel in der Bibliothek ein.
Schließe „Smaragd“ ohne Schlüssel ab.
Versetze in „Traum“ eine Wache in Alarmbereitschaft.
Schließe „Topas“ ohne einen Quadratschlüssel ab.
Schließe „Amethyst“ ohne einen Kreisschlüssel ab.
Forme ein Team bestehend aus Geistern.
Schließe „Rubin“ ab und stiehl dabei jeden einzelnen Schlüssel.
Schließe „Flieh!“ ab, ohne dass eine Wache überlebt.
Schließe „Saphir“ ohne Schlüssel ab.
Stiehl in „Malachit“ in der ersten Runde der Beute-Phase mindestens 100 Gold.
Schließe „Perle“ ab, ohne einen alten Freund zu töten.
Schließe „Mana-Stein“ ab und trage dabei alle Runenschlüssel.
Schließe „Seelenlaterne“ ab und trage dabei 7 Gegenstände mit einem einzigen Charakter.
Schließe „Mana-Armbänder“ ohne Schlüssel ab.
Schließe „Ritual“ auf Gefahrenstufe 1 ab.
Schließe „Raben“ ab, ohne dass die Geister jemanden töten.
Erkunde in „Höhle“ den Wald.
Schließe „Überfall“ ohne überlebende Scharfschützen ab.
Schließe „Webspinnen“ ab und lasse dabei einen Geist die beiden Anführer töten.
Bringe den Sheriff in „Wachturm“ dazu, dich entkommen zu lassen.
Schließe „Diebesgilde“ ab, ohne die Barriere der Schatzkammer zu öffnen.
Schließe das Spiel ab.
Schließe das Spiel mit dem „Team-Ende“ ab.
Betäube einen Gegner mithilfe eines anderen Gegners.