Réussir un niveau en récupérant tout le butin ainsi que tous les secrets, et en accomplissant tous les objectifs.
Réussir un niveau parfait dans 5 niveaux différents.
Réussir un niveau parfait dans tous les niveaux.
Voler une statuette secrète.
Voler une statue mystérieuse.
Voler une statue énigmatique.
Acheter 1 capacité à la boutique de Sunyang.
Acheter 5 capacités à la boutique de Sunyang.
Tout acheter à la boutique de Sunyang.
Étourdir un ennemi qui vous menace.
Tuer un ennemi enragé.
Tuer un ennemi "accidentellement".
"Neutraliser" un grimoire de sorcière.
Étourdir ou tuer un ennemi englué.
Tuer 5 ennemis au cours de l'un de vos tours.
Repérer un niveau entier.
Déclencher un glyphe.
Déclencher l'effet d'étourdissement d'un glyphe du chaos.
Franchir une porte avec une alarme en étant invisible.
Bannir un esprit hostile.
Bannir un esprit qui possède un ennemi.
Piller la cachette secrète et réussir à s'enfuir.
Trouver des renseignements cachés et réussir à s'enfuir.
Trouver un souvenir et réussir à fuir.
Étourdir le capitaine et réussir à s'enfuir.
Pendant le prologue, explorer les bois.
Terminer le prologue sans utiliser Frappe étourdissante.
Pendant le niveau Onyx, enfermer le garde qui détient la clé ronde dans la bibliothèque.
Terminer le niveau Émeraude sans clé.
Pendant le niveau Rêve, alerter un garde.
Terminer le niveau Topaze sans clé carrée.
Terminer le niveau Améthyste sans clé ronde.
Avoir une équipe d'esprits.
Terminer le niveau Rubis après avoir volé toutes les clés.
Terminer le niveau S'enfuir ! en tuant tous les gardes.
Terminer le niveau Saphir sans clé.
Au cours du niveau Malachite, voler au moins 100 pièces d'or lors du premier tour de la phase de cambriolage.
Terminer le niveau Perle sans tuer un vieil ami.
Terminer le niveau Pierre de mana avec toutes les clés runiques.
Terminer le niveau Lanterne des Âmes avec un personnage portant 7 objets.
Terminer le niveau Bracelets de mana sans clé.
Terminer le niveau Rituel au niveau de danger 1.
Terminer le niveau Corbeaux sans laisser les esprits tuer qui que ce soit.
Pendant le niveau Grotte, explorer les bois.
Terminer le niveau L'attaque de la boutique en tuant tous les tireurs d'élite.
Terminer le niveau Tarentules après avoir laissé un esprit tuer les 2 chefs.
Pendant le niveau Tour des gardes, faire en sorte que le capitaine vous laisse partir.
Terminer le niveau Guilde des Voleurs sans ouvrir la barrière de la chambre forte.
Terminer le jeu.
Terminer le jeu avec la fin d'équipe.
Étourdir un ennemi avec un autre ennemi.