Schalten Sie alle Trophäen in Syberia 3 frei.
Sie sind in einer seltsamen Institution zu sich gekommen ...
Sie haben es geschafft, die Psychiatrie der Klinik zu verlassen.
Sie sind aus der Klinik entkommen und haben den Stamm vor einer großen Gefahr bewahrt.
Sie haben es trotz ihrer Verfolger nach Valsembor geschafft ... und trotz des Papierkrams!
Sie und die Youkol haben neue Verbündete in Valsembor gewonnen.
Dank Ihrer Bemühungen ist ein mechanisches Meisterwerk wieder betriebsbereit.
Für den Zug haben Sie den Sprung ins kalte Wasser gewagt ...
Sie haben den Soldaten gezeigt, dass Gewitztheit immer besser ist als Gewalt.
Dank Ihnen kann der Youkol-Zug wieder aufbrechen.
Die Buße eines großen Seemanns hat Sie vor einem legendären Angreifer gerettet.
Sie haben einen Freund wieder zum Leben erweckt.
Dank ihrer Zusammenarbeit mit einem Automaten und dem Stamm haben Sie Berge versetzt ... Oder wenigstens eine Fähre.
Geben Sie's zu: Das kam unerwartet ...
Die Geister haben Sie gesegnet ... und was für ein Trip das war!
Sie haben die Youkol in Sicherheit gebracht, um den Preis einer düsteren Zukunft für Sie selbst ...
Bestehen Sie die ärztliche Untersuchung.
Sie haben es beim ersten Versuch geschafft, eine verlorene Seele zu überzeugen, Ihnen zu helfen und sich zu rehabilitieren.
Laufen Sie zu alter Form auf und bringen Sie einen gewählten Volksvertreter zum Nachgeben.
Blicken Sie unter die Oberfläche, um einen Überlebenden dazu zu bringen, Ihnen zu helfen.
Hören Sie die Geschichte einer örtlichen Legende von zwei verschiedenen Leuten.
Erfahren Sie alles über die dunkle Vergangenheit der Region.
Beweisen Sie dem Klinikpersonal, dass Sie trotz allem recht haben.
Ein alter Freund gratuliert Ihnen, weil Sie ihm geholfen haben, bevor er Sie darum gebeten hat.
Sie haben einen seltsamen Wandermechanismus in Gang gesetzt, ohne dass man das von Ihnen verlangt hätte ...
Führen Sie beim Erkunden 10 optionale Handlungen aus, die den Verlauf des Spiels beeinflussen.
Werden Sie dreimal vom selben Charakter zurückgewiesen.
Sagen Sie einem Ihrer Reisegefährten dreimal, wie gern Sie ihn haben.
Finden Sie bei Gegenständen in Ihrem Inventar 15 interessante Punkte.
Denken sie gut nach, bevor Sie etwas sagen.
Nutzen Sie in einem Gespräch ein unwiderlegbares Argument, das Sie beim Erkunden entdeckt haben.
Freunden Sie sich mit zwei alten Klinikinsassen an.
Geben Sie zu, das gefällt Ihnen ...
Erhalten Sie moralische Unterstützung von einem gewählten Volksvertreter.
Sie haben die kulturelle Integrität eines Verbündeten bewahrt ...
Geben Sie's zu, das wollten Sie tun, seit Sie Valadilène verlassen haben ...
Finden Sie auf Anhieb alles Nötige, um ein Rätsel zu lösen.
Erstellen Sie beim Lösen eines Rätsels auf Anhieb eine perfekte Kopie.
Starten Sie beim Lösen eines Rätsels den dafür nötigen Mechanismus ohne einen einzigen Aussetzer.
Öffnen Sie beim Lösen eines Rätsels die Türen zu einer Ruine in weniger als 20 Zügen.
Nutzen Sie beim Lösen eines Rätsels eine seltsame Maschine, ohne das Feuer zu löschen, das Sie zuvor entzündet haben.