• 100,586 Trophies Earned
  • 13,482 Players Tracked
  • 49 Total Trophies
  • 12,542 Obtainable EXP
  • 1,305 Points
  • 505 Platinum Club
  • 504 100% Club
Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • Alle Trophäen verdient.

    3.75% (684.00)
  • Story-Modus zum ersten Mal abgeschlossen.

    39.96% (64.00)
  • Story-Modus mit 3 offiziellen Teams abgeschlossen.

    14.31% (179.00)
  • Story-Modus mit 5 offiziellen Teams abgeschlossen.

    11.59% (221.00)
  • Story-Modus mit 10 offiziellen Teams abgeschlossen.

    8.77% (292.00)
  • Story-Modus mit allen Zufallscharakteren abgeschlossen.

    9.02% (284.00)
  • Einen S+-Abschluss-Rang im Story-Modus erzielt.

    42.66% (60.00)
  • 10 perfekte Siege erzielt (ohne PvP-Versus-Modi).

    14.73% (174.00)
  • 50 oder mehr Treffer mit einer einzigen K.O.mbo gelandet (jeder Modus).

    12.26% (209.00)
  • 900 oder mehr Schaden mit einer einzigen K.O.mbo verursacht (jeder Modus).

    12.79% (200.00)
  • 10 Online-Kämpfe ausgetragen (ohne Raumkämpfe).

    13.34% (192.00)
  • 30 Online-Kämpfe ausgetragen (ohne Raumkämpfe).

    9.90% (259.00)
  • OK!

    Ersten Online-Sieg eingefahren (ohne Raumkämpfe).

    15.91% (161.00)
  • 10 Ranglistenkämpfe gewonnen.

    8.61% (298.00)
  • 30 Ranglistenkämpfe gewonnen.

    7.15% (359.00)
  • Die erste Ranglistenkampf-Siegesserie erzielt.

    11.36% (226.00)
  • Rang 16 erreicht.

    6.82% (376.00)
  • Über Raumkampf einen Team-VS-Kampf gespielt.

    19.22% (133.00)
  • Über Raumkampf einen Einzel-VS-Kampf gespielt.

    10.12% (253.00)
  • Über Raumkampf einen Gruppen-VS-Kampf gespielt.

    7.25% (354.00)
  • Über Raumkampf einen Kader-VS-Kampf gespielt.

    7.26% (353.00)
  • In einem über „Raumkampf“ erstellen Raum gekämpft (jeder Modus).

    14.26% (180.00)
  • Den Rang erhöht.

    7.63% (336.00)
  • 20-mal andere bestraft (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    46.04% (56.00)
  • Einen Shatter Strike gelandet (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    40.84% (63.00)
  • 20 Shatter Strikes gelandet (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    9.33% (275.00)
  • 20-mal Max. aktiviert (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    13.28% (193.00)
  • 20-mal Max (schnell) aktiviert (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    8.97% (286.00)
  • Einen K.O. mit Climax Super Spezial-Move erzielt (ohne PvP-Kämpfe).

    29.19% (88.00)
  • 20 K.O.s mit Climax Super Spezial-Move erzielt (ohne PvP-Kämpfe).

    9.01% (284.00)
  • 20 Climax Cancels ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    5.28% (485.00)
  • 20 K.O.s mit Max Super Spezial-Move erzielt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    8.09% (317.00)
  • 20 Advanced Cancels ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    5.47% (469.00)
  • 20 K.O.s mit Super Spezial-Move erzielt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    13.31% (193.00)
  • 20 Super Cancels ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    12.70% (202.00)
  • 20 K.O.s mit EX Spezial-Move ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    9.18% (279.00)
  • 10 Reversals ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    38.30% (67.00)
  • 10 erfolgreiche Konterwürfe ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    10.83% (237.00)
  • 10 Titel gewonnen.

    12.69% (202.00)
  • 30 Titel gewonnen.

    5.68% (451.00)
  • 50 Titel gewonnen.

    4.45% (576.00)
  • Im Trainingsmodus trainiert.

    82.60% (31.00)
  • Alle Einführungsprüfungen bestanden.

    17.50% (146.00)
  • Alle Einzelperson-Missionsprüfungen bestanden.

    11.43% (224.00)
  • Alle Zweipersonen-Missionsprüfungen bestanden.

    9.89% (259.00)
  • Alle Dreipersonen-Missionsprüfungen bestanden.

    9.18% (279.00)
  • Musik in der DJ Station personalisiert.

    11.43% (224.00)
  • 5 Alben in der DJ Station freigeschaltet.

    6.82% (376.00)
  • 10 Alben in der DJ Station freigeschaltet.

    5.92% (433.00)