• 85,490 Trophies Earned
  • 7,353 Players Tracked
  • 49 Total Trophies
  • 8,399 Obtainable EXP
  • 1,305 Points
  • 514 Platinum Club
  • 513 100% Club
Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • Alle Trophäen verdient.

    6.99% (457.00)
  • Story-Modus zum ersten Mal abgeschlossen.

    46.27% (69.00)
  • Story-Modus mit 3 offiziellen Teams abgeschlossen.

    21.64% (148.00)
  • Story-Modus mit 5 offiziellen Teams abgeschlossen.

    18.28% (175.00)
  • Story-Modus mit 10 offiziellen Teams abgeschlossen.

    14.66% (218.00)
  • Story-Modus mit allen Zufallscharakteren abgeschlossen.

    14.09% (227.00)
  • Einen S+-Abschluss-Rang im Story-Modus erzielt.

    47.99% (67.00)
  • 10 perfekte Siege erzielt (ohne PvP-Versus-Modi).

    25.76% (124.00)
  • 50 oder mehr Treffer mit einer einzigen K.O.mbo gelandet (jeder Modus).

    23.95% (133.00)
  • 900 oder mehr Schaden mit einer einzigen K.O.mbo verursacht (jeder Modus).

    24.53% (130.00)
  • 10 Online-Kämpfe ausgetragen (ohne Raumkämpfe).

    23.92% (133.00)
  • 30 Online-Kämpfe ausgetragen (ohne Raumkämpfe).

    19.56% (163.00)
  • OK!

    Ersten Online-Sieg eingefahren (ohne Raumkämpfe).

    26.83% (119.00)
  • 10 Ranglistenkämpfe gewonnen.

    17.14% (186.00)
  • 30 Ranglistenkämpfe gewonnen.

    14.31% (223.00)
  • Die erste Ranglistenkampf-Siegesserie erzielt.

    21.56% (148.00)
  • Rang 16 erreicht.

    13.95% (229.00)
  • Über Raumkampf einen Team-VS-Kampf gespielt.

    30.87% (103.00)
  • Über Raumkampf einen Einzel-VS-Kampf gespielt.

    17.20% (186.00)
  • Über Raumkampf einen Gruppen-VS-Kampf gespielt.

    13.79% (232.00)
  • Über Raumkampf einen Kader-VS-Kampf gespielt.

    13.45% (237.00)
  • In einem über „Raumkampf“ erstellen Raum gekämpft (jeder Modus).

    24.15% (132.00)
  • Den Rang erhöht.

    15.67% (204.00)
  • 20-mal andere bestraft (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    58.48% (55.00)
  • Einen Shatter Strike gelandet (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    49.54% (64.00)
  • 20 Shatter Strikes gelandet (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    17.49% (183.00)
  • 20-mal Max. aktiviert (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    22.00% (145.00)
  • 20-mal Max (schnell) aktiviert (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    18.46% (173.00)
  • Einen K.O. mit Climax Super Spezial-Move erzielt (ohne PvP-Kämpfe).

    42.77% (75.00)
  • 20 K.O.s mit Climax Super Spezial-Move erzielt (ohne PvP-Kämpfe).

    16.89% (189.00)
  • 20 Climax Cancels ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    11.08% (288.00)
  • 20 K.O.s mit Max Super Spezial-Move erzielt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    16.21% (197.00)
  • 20 Advanced Cancels ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    11.12% (287.00)
  • 20 K.O.s mit Super Spezial-Move erzielt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    24.04% (133.00)
  • 20 Super Cancels ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    23.32% (137.00)
  • 20 K.O.s mit EX Spezial-Move ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    19.15% (167.00)
  • 10 Reversals ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    51.22% (62.00)
  • 10 erfolgreiche Konterwürfe ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    21.75% (147.00)
  • 10 Titel gewonnen.

    25.00% (128.00)
  • 30 Titel gewonnen.

    12.44% (257.00)
  • 50 Titel gewonnen.

    9.21% (347.00)
  • Im Trainingsmodus trainiert.

    86.86% (37.00)
  • Alle Einführungsprüfungen bestanden.

    23.79% (134.00)
  • Alle Einzelperson-Missionsprüfungen bestanden.

    21.95% (145.00)
  • Alle Zweipersonen-Missionsprüfungen bestanden.

    19.33% (165.00)
  • Alle Dreipersonen-Missionsprüfungen bestanden.

    18.24% (175.00)
  • Musik in der DJ Station personalisiert.

    20.67% (154.00)
  • 5 Alben in der DJ Station freigeschaltet.

    13.53% (236.00)
  • 10 Alben in der DJ Station freigeschaltet.

    11.55% (276.00)