• 84,514 Trophies Earned
  • 7,224 Players Tracked
  • 49 Total Trophies
  • 8,332 Obtainable EXP
  • 1,305 Points
  • 511 Platinum Club
  • 510 100% Club
Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • Alle Trophäen verdient.

    7.07% (452.00)
  • Story-Modus zum ersten Mal abgeschlossen.

    46.41% (69.00)
  • Story-Modus mit 3 offiziellen Teams abgeschlossen.

    21.83% (146.00)
  • Story-Modus mit 5 offiziellen Teams abgeschlossen.

    18.34% (174.00)
  • Story-Modus mit 10 offiziellen Teams abgeschlossen.

    14.83% (215.00)
  • Story-Modus mit allen Zufallscharakteren abgeschlossen.

    14.20% (225.00)
  • Einen S+-Abschluss-Rang im Story-Modus erzielt.

    48.17% (66.00)
  • 10 perfekte Siege erzielt (ohne PvP-Versus-Modi).

    25.89% (123.00)
  • 50 oder mehr Treffer mit einer einzigen K.O.mbo gelandet (jeder Modus).

    24.20% (132.00)
  • 900 oder mehr Schaden mit einer einzigen K.O.mbo verursacht (jeder Modus).

    24.76% (129.00)
  • 10 Online-Kämpfe ausgetragen (ohne Raumkämpfe).

    24.16% (132.00)
  • 30 Online-Kämpfe ausgetragen (ohne Raumkämpfe).

    19.77% (162.00)
  • OK!

    Ersten Online-Sieg eingefahren (ohne Raumkämpfe).

    27.05% (118.00)
  • 10 Ranglistenkämpfe gewonnen.

    17.30% (185.00)
  • 30 Ranglistenkämpfe gewonnen.

    14.44% (221.00)
  • Die erste Ranglistenkampf-Siegesserie erzielt.

    21.75% (147.00)
  • Rang 16 erreicht.

    14.09% (227.00)
  • Über Raumkampf einen Team-VS-Kampf gespielt.

    31.10% (103.00)
  • Über Raumkampf einen Einzel-VS-Kampf gespielt.

    17.32% (184.00)
  • Über Raumkampf einen Gruppen-VS-Kampf gespielt.

    13.91% (230.00)
  • Über Raumkampf einen Kader-VS-Kampf gespielt.

    13.55% (236.00)
  • In einem über „Raumkampf“ erstellen Raum gekämpft (jeder Modus).

    24.34% (131.00)
  • Den Rang erhöht.

    15.82% (202.00)
  • 20-mal andere bestraft (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    58.62% (54.00)
  • Einen Shatter Strike gelandet (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    49.65% (64.00)
  • 20 Shatter Strikes gelandet (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    17.62% (181.00)
  • 20-mal Max. aktiviert (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    22.07% (145.00)
  • 20-mal Max (schnell) aktiviert (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    18.60% (172.00)
  • Einen K.O. mit Climax Super Spezial-Move erzielt (ohne PvP-Kämpfe).

    42.97% (74.00)
  • 20 K.O.s mit Climax Super Spezial-Move erzielt (ohne PvP-Kämpfe).

    17.00% (188.00)
  • 20 Climax Cancels ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    11.18% (286.00)
  • 20 K.O.s mit Max Super Spezial-Move erzielt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    16.29% (196.00)
  • 20 Advanced Cancels ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    11.23% (284.00)
  • 20 K.O.s mit Super Spezial-Move erzielt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    24.11% (132.00)
  • 20 Super Cancels ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    23.52% (136.00)
  • 20 K.O.s mit EX Spezial-Move ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    19.35% (165.00)
  • 10 Reversals ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    51.37% (62.00)
  • 10 erfolgreiche Konterwürfe ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    21.84% (146.00)
  • 10 Titel gewonnen.

    25.25% (127.00)
  • 30 Titel gewonnen.

    12.54% (255.00)
  • 50 Titel gewonnen.

    9.27% (345.00)
  • Im Trainingsmodus trainiert.

    86.85% (37.00)
  • Alle Einführungsprüfungen bestanden.

    23.98% (133.00)
  • Alle Einzelperson-Missionsprüfungen bestanden.

    22.16% (144.00)
  • Alle Zweipersonen-Missionsprüfungen bestanden.

    19.48% (164.00)
  • Alle Dreipersonen-Missionsprüfungen bestanden.

    18.40% (174.00)
  • Musik in der DJ Station personalisiert.

    20.85% (153.00)
  • 5 Alben in der DJ Station freigeschaltet.

    13.69% (233.00)
  • 10 Alben in der DJ Station freigeschaltet.

    11.70% (273.00)