• 45,723 Achievements Earned
  • 4,033 Players Tracked
  • 49 Total Achievements
  • 21,467 Obtainable EXP
  • 61 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • Story-Modus mit 3 offiziellen Teams abgeschlossen.

    11.93% (417.00)
  • Story-Modus mit 5 offiziellen Teams abgeschlossen.

    8.83% (564.00)
  • Story-Modus mit 10 offiziellen Teams abgeschlossen.

    5.68% (876.00)
  • Story-Modus mit allen Zufallscharakteren abgeschlossen.

    4.74% (1050.00)
  • Einen S+-Abschluss-Rang im Story-Modus erzielt.

    42.70% (117.00)
  • 10 perfekte Siege erzielt (ohne PvP-Versus-Modi).

    20.51% (243.00)
  • 50 oder mehr Treffer mit einer einzigen K.O.mbo gelandet (jeder Modus).

    24.10% (206.00)
  • 900 oder mehr Schaden mit einer einzigen K.O.mbo verursacht (jeder Modus).

    32.90% (151.00)
  • 10 Online-Kämpfe ausgetragen (ohne Raumkämpfe).

    26.18% (190.00)
  • 30 Online-Kämpfe ausgetragen (ohne Raumkämpfe).

    19.24% (259.00)
  • OK!

    Ersten Online-Sieg eingefahren (ohne Raumkämpfe).

    29.51% (169.00)
  • 10 Ranglistenkämpfe gewonnen.

    14.33% (347.00)
  • 30 Ranglistenkämpfe gewonnen.

    10.14% (491.00)
  • Die erste Ranglistenkampf-Siegesserie erzielt.

    19.94% (250.00)
  • Rang 16 erreicht.

    8.60% (579.00)
  • Über Raumkampf einen Team-VS-Kampf gespielt.

    44.66% (111.00)
  • Über Raumkampf einen Einzel-VS-Kampf gespielt.

    12.74% (391.00)
  • Über Raumkampf einen Gruppen-VS-Kampf gespielt.

    6.57% (757.00)
  • Über Raumkampf einen Kader-VS-Kampf gespielt.

    4.41% (1128.00)
  • In einem über „Raumkampf“ erstellen Raum gekämpft (jeder Modus).

    30.99% (161.00)
  • Den Rang erhöht.

    11.73% (424.00)
  • 20-mal andere bestraft (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    73.84% (67.00)
  • Einen Shatter Strike gelandet (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    54.28% (92.00)
  • 20 Shatter Strikes gelandet (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    12.89% (386.00)
  • 20-mal Max. aktiviert (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    21.87% (228.00)
  • 20-mal Max (schnell) aktiviert (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    17.73% (281.00)
  • Einen K.O. mit Climax Super Spezial-Move erzielt (ohne PvP-Kämpfe).

    51.75% (96.00)
  • 20 K.O.s mit Climax Super Spezial-Move erzielt (ohne PvP-Kämpfe).

    11.41% (436.00)
  • 20 Climax Cancels ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    5.21% (955.00)
  • 20 K.O.s mit Max Super Spezial-Move erzielt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    11.53% (432.00)
  • 20 Advanced Cancels ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    5.38% (925.00)
  • 20 K.O.s mit Super Spezial-Move erzielt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    20.26% (246.00)
  • 20 Super Cancels ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    22.99% (216.00)
  • 20 K.O.s mit EX Spezial-Move ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    19.99% (249.00)
  • 10 Reversals ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    66.25% (75.00)
  • 10 erfolgreiche Würfe ausgeführt (ohne PvP-Kämpfe/Trainingsmodus).

    21.72% (229.00)
  • 10 Titel gewonnen.

    34.44% (144.00)
  • 30 Titel gewonnen.

    12.42% (401.00)
  • 50 Titel gewonnen.

    5.58% (892.00)
  • Im Trainingsmodus trainiert.

    87.55% (57.00)
  • Alle Einführungsprüfungen bestanden.

    31.74% (157.00)
  • Alle Einzelperson-Missionsprüfungen bestanden.

    32.06% (155.00)
  • Alle Zweipersonen-Missionsprüfungen bestanden.

    26.95% (185.00)
  • Alle Dreipersonen-Missionsprüfungen bestanden.

    23.88% (208.00)
  • Musik in der DJ Station personalisiert.

    14.46% (344.00)
  • 5 Alben in der DJ Station freigeschaltet.

    7.49% (664.00)
  • 10 Alben in der DJ Station freigeschaltet.

    4.71% (1056.00)
  • Story-Modus zum ersten Mal abgeschlossen.

    43.42% (115.00)
  • Alle Trophäen verdient.

    1.51% (3295.00)