Przejdź wstępną kontrolę.
Wysłuchaj wszystkiego, co ma do powiedzenia.
Użyj złącz, by otrzymać nagrodę!
…ale bądźmy szczerzy, działa tak samo.
Wejdź do świątyni Elohima.
Rozwiąż każdą tajemnicę w każdej krainie, aby pomóc tym, którzy idą po twoich śladach.
Wykorzystaj moc powietrza na swoją korzyść.
Po to są siekiery!
Zagraj tylko ze sobą w trybie kooperacji.
Poszukaj innych krain.
Przesiej piach przez swoje robotyczne palce.
Dobij targu.
Odrobina ciekawości to nie jest pierwszy stopień do piekła.
Nie dla wszystkich!
Podnieś gwiazdkę.
Wejdź do Krainy Wiary
Przynieś koniec swoim pokoleniom.
Nie podglądaj. Zrób to.
Dotrzyj do jednego z posłańców Elohima.
Znajdź siedzibę posłańca.
Powiedz innym, co myślisz.
Śmiej się z bezcelowości istnienia.
Stań na własnych ramionach.
Dotrzyj na szczyt.
Porozmawiaj ze swoim sobowtórem.
Ujawnij błędy w kodzie.
Sprawdź, co mają do powiedzenia inni.
Nie pozwól, by wąż wzbudził w tobie wątpliwości.
Zinternalizuj głos zwątpienia.
Zbierz wszystkie pisemne informacje.
Dotrzyj do wszystkich posłańców Elohima.
Zbierz 30 gwiazdek.
Ukończ „Sen o Aaru” w Drodze do Gehenny.
Ukończ „Żegnaj, Atlantydo” w Drodze do Gehenny.
Rozpocznij proces wniebowstąpienia w Drodze do Gehenny.
Uwolnij Garretta w Drodze do Gehenny.
Ukończ „Misję podwodnego rycerza” w Drodze do Gehenny.
Uwolnij administratora z więzienia w Drodze do Gehenny.
Osiągnij ponadprzeciętny wynik w „Dylemacie więźnia” w Drodze do Gehenny.
Zagłosuj na twórcę w galerii sztuki w Drodze do Gehenny.
Znajdź i dokończ zaginione dzieło interaktywnej fikcji w Drodze do Gehenny.
Stwórz profil użytkownika w Drodze do Gehenny.
Wejdź na wieżę w Na początku.
Rozwiąż 15 zagadek w Na początku.
Znajdź nagranie w Na początku.
Rozwiąż jedną zagadkę w Na początku.
Rozwiąż pięć zagadek w Na początku.
Zostaw wiadomość w Na początku.