Ukończ „Sen o Aaru” w Drodze do Gehenny.
Wysłuchaj wszystkiego, co ma do powiedzenia.
Wejdź na wieżę w Na początku.
Ukończ „Żegnaj, Atlantydo” w Drodze do Gehenny.
Rozpocznij proces wniebowstąpienia w Drodze do Gehenny.
Rozwiąż każdą tajemnicę w każdej krainie, aby pomóc tym, którzy idą po twoich śladach.
Po to są siekiery!
Dobij targu.
Nie dla wszystkich!
Rozwiąż 15 zagadek w Na początku.
Uwolnij Garretta w Drodze do Gehenny.
Ukończ „Misję podwodnego rycerza” w Drodze do Gehenny.
Uwolnij administratora z więzienia w Drodze do Gehenny.
Przynieś koniec swoim pokoleniom.
Osiągnij ponadprzeciętny wynik w „Dylemacie więźnia” w Drodze do Gehenny.
Wejdź do świątyni Elohima.
Znajdź nagranie w Na początku.
Dotrzyj do jednego z posłańców Elohima.
Zagłosuj na twórcę w galerii sztuki w Drodze do Gehenny.
Poszukaj innych krain.
Rozwiąż jedną zagadkę w Na początku.
Przesiej piach przez swoje robotyczne palce.
Wejdź do Krainy Wiary.
Powiedz innym, co myślisz.
Przejdź wstępną kontrolę.
Śmiej się z bezcelowości istnienia.
Użyj złącz, by otrzymać nagrodę!
…ale bądźmy szczerzy, działa tak samo.
Odrobina ciekawości to nie jest pierwszy stopień do piekła.
Dotrzyj na szczyt.
Stań na własnych ramionach.
Ujawnij błędy w kodzie.
Sprawdź, co mają do powiedzenia inni.
Znajdź siedzibę posłańca.
Zagraj tylko ze sobą w trybie kooperacji.
Podnieś gwiazdkę.
Nie pozwól, by wąż wzbudził w tobie wątpliwości.
Rozwiąż pięć zagadek w Na początku.
Porozmawiaj ze swoim sobowtórem.
Zinternalizuj głos zwątpienia.
Zostaw wiadomość w Na początku.
Zbierz wszystkie pisemne informacje.
Dotrzyj do wszystkich posłańców Elohima.
Zbierz 30 gwiazdek.
Znajdź i dokończ zaginione dzieło interaktywnej fikcji w Drodze do Gehenny.
Nie podglądaj. Zrób to.
Wykorzystaj moc powietrza na swoją korzyść.
Stwórz profil użytkownika w Drodze do Gehenny.