Schalte alle Trophäen im Hauptspiel frei.
Triff während „Sekundenbruchteil“ 4 oder mehr Gegner gleichzeitig mit „Klingenbewehrte Hand“.
Töte einen Feind mit seiner eigenen Granate oder seinem eigenen explosiven Projektil.
Wirf 5 Gegner mit einem einzigen Brujah-Ansturm um.
Sprenge einen Gegner, auf dem „Blutfluch“ und „Verstummen“ aktiv sind.
Nutze „Massenmanipulation“, um 5 Gegner auf einmal zu verspotten.
Sammle als Phyre jedes Anarchen-Tag.
Deaktiviere als Phyre jede Überwachungskamera des I.A.O.
Sammle als Phyre jedes Jakobskreuz.
Fliege 75 Meter in einem einzigen Gleiten.
Trinke Blut direkt aus der Ader eines willigen Vampirs.
Schließe das Spiel ab.
Schließe das Spiel als Ahn der Banu Haqim ab.
Schließe das Spiel als Ahn der Brujah ab.
Schließe das Spiel als Ahn der Tremere ab.
Schließe das Spiel als Ahn der Ventrue ab.
Kontere 30 gegnerische Angriffe, indem du auf sie zu stürmst.
Durchbrich 20 gegnerische Blocks mit schweren Angriffen.
Trinke von Bürgern jeder Art von Blutresonanz.
Ziehe Gegner 30 Mal mit Telekinese an dich heran und trinke von ihnen.
Nutze eine Fähigkeit, die du von einem Clan-Kontakt erlernt hast.
Nutze alle 4 Arten von alchemistischem Elixier.
Kombiniere „Massenmanipulation“ und „Tödliches Dekret“, um mindestens 6 Gegner auf einmal zu eliminieren.
Kombiniere „Blutfluch“ und „Blutsalve“, um mindestens 4 Gegner auf einmal zu eliminieren.
Eliminiere einen Gegner, während er von dir besessen ist.
Eliminiere einen Gegner, indem du dich mit „Rückruf“ in ihn hineinteleportierst.
Eliminiere 5 Gegner mit einem einzigen Einsatz von „Blitzschlag“.
Eliminiere 7 Gegner mit einem einzigen Einsatz von „Aura des Ungesehenen“.
Vernichte einen Vampir mit seiner eigenen Schusswaffe.
Sammle als Phyre 5 Einträge im Codex.
Sammle als Phyre 25 Einträge im Codex.
Sammle als Phyre 50 Einträge im Codex.
Beende das Spiel so, dass das I.A.O. Seattle angreift.
Beende das Spiel so, dass Katsumi Seattle regiert.
Beende das Spiel so, dass Tolly Seattle regiert.
Beende das Spiel so, dass Lou Seattle regiert.
Beende das Spiel so, dass Phyre Seattle regiert.
Schalte alle Fähigkeiten und Vorteile deines Clans frei und rüste sie aus.
Trage in einem einzigen Spieldurchgang 12 einzigartige Outfits – das Standard-Lumpenoutfit zählt nicht.
Schmecke die Nachtluft von Seattle im 21. Jahrhundert.
Eliminiere 50 Gegner, ohne sie auf dich aufmerksam zu machen.
Eliminiere 7 Gegner hintereinander, ohne bemerkt zu werden.
Trinke von 30 Bürgern, ohne Zeugen zu haben.
Erhole dich von einem Maskeradebruch.
Gleite über eine Gesamtdistanz von 1.000 Metern.
Übergib Benny Muldoon den Anarchen.
Bringe Benny Muldoon zur Camarilla zurück.
Überrede Verona dazu, Lou Grahams nächstes Getränk zu werden.
Überrede Verona dazu, sich von Lou Graham fernzuhalten.
Erschaffe als Phyre ein Kind.
Schließe jedes Gespräch durch „Geistige Berührung“ in einem einzigen Spieldurchgang ab.
Entdecke Ondas Geheimnis.
Beende das Spiel mit einem angenehmen Gefährten.
Vollende Ysabellas Meisterwerk mit gesperrten Fähigkeiten auf normalem oder schwerem Schwierigkeitsgrad.
Entkomme Willems Halluzinationen und stelle ihn.
Stelle und besiege den Gärtner.
Tritt Damsel von Angesicht zu Angesicht gegenüber.
Überrede Ysabella, dir deine Kräfte zurückzugeben.
Zerstöre Prinz Campbell, indem du Phyre gegen ihn einsetzt.
Erhalte die Erlaubnis, dich in Seattle aufzuhalten.
Beschreite die Straßen Seattles in Fabiens Schuhen.
Betätige jedes Audio-Ausstellungsstück bei der Tour des Seattle Underground.
Erschöpfe alle Gesprächsoptionen auf der Neujahrsparty 1925.
Nutze erfolgreich jede Malkavianer-Fähigkeit.
Trinke von allen Menschen mit phlegmatischer Blutresonanz.
Schließe das Spiel als Ahn der Lasombra ab.
Schließe das Spiel als Ahn der Toreador ab.
Setze „Verzückender Kuss“ bei 5 dünnblütigen Vampiren ein.
Habe alle 6 Clan-Vorteile gleichzeitig aktiv.
Benutze „Schattenschritt“, um hinter jemanden zu gelangen, dem du mit „Locken“ befohlen hast.
Benutze „Verzückender Kuss“ bei jemandem, der unter dem Einfluss von „Blutkessel“ steht.
Benutze „Ansturm“, um zwei oder mehr Gegner zu besiegen, die mit „Ahrimans Arme“ festgehalten werden.
Überrede, während du als Der Priester gekleidet bist, 5 Bürger mit sanguinischer Blutresonanz, dich trinken zu lassen.
Benutze „Blinzeln“, um jemanden mit melancholischer Blutresonanz zu vernichten.
Ziehe 5 unbewaffnete Gegner in die Vergessenheit.
Trinke Blut direkt aus Patiences Adern.
Trinke Blut direkt aus Ondas Adern.
Ziehe mindestens 3 Gegner in die Vergessenheit und beende ihre Existenz.
Vernichte 20 dünnblütige Anarchen-Anführer in ganz Seattle.
Erziele als Benny 50 Kopfschüsse in einem einzigen Durchlauf.
Besiege als Benny 5 Gegner, indem du Gegenstände, Waffen oder Sprengstoff gegen sie trittst.
Halte als Benny „Funke des Zorns“ 6 Sekunden oder länger aktiv.
Entwaffne als Benny 3 Gegner, während „Verschwommenes Momentum“ aktiv ist.
Führe als Phyre ein Gespräch mit Benny, während du Bennys Kleidung und Brille trägst.
Besiege als Phyre Benny auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer.
Konfrontiere Mr. Sunshine.
Kündige deinen Job als Sheriff.
Verfolge Katsumis Kurier.
Schließe „Unberechenbar“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Gelegenheitsspieler“ ab.
Schließe „Unberechenbar“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ ab.
Stelle 15 über Seattle verteilte Werbeposter für „Der letzte Tanz“ im Atrium wieder her.
Erreiche Safia, ohne unschuldige Sterbliche zu töten.
Ziehe eine Waffe mit dem Lasso zu dir, fange sie aus der Luft und rüste sie aus.
Verblüffe das Publikum im Glacier Hotel mit einem unerwarteten Auftritt.
Lass dich auf ein romantisches Zwischenspiel mit Verona ein.
Folge in „Die Blüte und die Flamme“ stets den Instinkten und Begehrlichkeiten des Tiers.
Benimm dich in „Die Blüte und die Flamme“ stets wie eine Diva und erhebe Kunst über alles andere.
Sei in „Die Blüte und die Flamme“ stets das kalte Raubtier und komme mit Manipulation ans Ziel.
Sammle wichtigen Künstlerbedarf für „Der letzte Tanz“ im Atrium.
Rekrutiere Helfer, die hinter den Kulissen für „Der letzte Tanz“ im Atrium arbeiten.
Gewinne ein schaugieriges Publikum für „Der letzte Tanz“ im Atrium.
Schaffe „Die Blüte und die Flamme“ im Schwierigkeitsgrad normal oder schwer.