Przejmij stery nautiloidu i ucieknij z Piekieł.
Ukończ Akt Pierwszy – przed Tobą droga przez mrok.
Ukończ Akt Drugi – Wrota Baldura są tuż za horyzontem.
Ukończ grę (i odbierz serdeczne podziękowania od Larian Studios).
Przejmij kontrolę nad Netheryjskim Mózgiem, rzuć świat na kolana i zaprowadź rządy terroru.
Zabij Netheryjski Mózg, zniszcz kijanki Absolutu i ocal świat.
Przejmij kontrolę nad Netheryjskim Mózgiem dla Bhaala, zniszcz świat i zasiądź na Tronie Krwi.
Stań się łupieżcą umysłu, pokonaj Netheryjski Mózg i złóż najwyższą ofiarę.
Ukończ wszystkie zadania poboczne podczas jednej rozgrywki – stań się swoją postacią.
Udaj się na długi odpoczynek 4 razy w ciągu jednej rozgrywki – poszukiwanie przygód jest męczące.
Pochłoń pasożyta i odblokuj nową moc. Czy to normalne, że wije się jeszcze w żołądku?
Wykop pięć skrzyń ze skarbami w czasie jednej rozgrywki – bogactwo!
Użyj wykrycia myśli, żeby zbadać umysł innej osoby.
Ucieknij z więzienia po aresztowaniu. Raz się żyje!
Zwerbuj najmitę. Możesz się z nim zaprzyjaźnić albo użyć jako mięsa armatniego – nie osądzamy.
Zdobądź wszystkie klasy w jednej rozgrywce, nie prosząc Marnieja o zmianę swojej postaci.
Stwórz trzy unikatowe roztwory alchemiczne podczas jednej rozgrywki – do dna!
Pogłaszcz Drapka i sowodźwiadka jednocześnie – czy można sobie wyobrazić większą radość?
Znajdź i przywołaj quasitkę Szuflę. A może nazywa się… Widełka? Albo Kobiałka?
Wykuj przedmiot w kuźni adamantyny.
Uratuj wszystkich więźniów z Wież Wschodzącego Księżyca podczas jednej rozgrywki.
Uratuj Sazzę ze Szmaragdowego Gaju, obozowiska goblinów i Wież podczas jednej rozgrywki.
Wykradnij Krew Lathandera z podziemi Klasztoru Jutrzenki.
Ocal wszystkie diabelstwa-uchodźców, które można uratować w całej grze – podczas jednej rozgrywki.
Zostań Potępionym Skrytobójcą Bhaala – niech ulicami Wrót Baldura popłyną rzeki krwi.
Romansuj z Cesarzem.
Użyj jednego przeciwnika jako improwizowanej broni przeciwko innemu.
Zarób sto sztuk złota dzięki swojej muzyce podczas jednej rozgrywki.
Wykonaj pięć ataków w jednej turze. Przeciwnicy nie będą wiedzieli, co w nich trafiło (dosłownie).
Zabij postać uderzeniem bez broni.
Pokonaj Komendanta Zhalka na nautiloidzie.
Zabij Pajęczą Matronę, zanim jej jaja się wyklują – dlaczego one muszą mieć tyle nóg?
Zabij adamantynowego golema, nie używając młota kuźni.
Zabij Cyrulika, nie pozwalając mu użyć umiejętności chirurgicznych w walce.
Pokonaj Poborczynię, nie pozwalając jej użyć złota przeciwko Tobie. Niech żyje zrównoważony budżet.
Pokonaj Apostoła Myrkula, zanim pochłonie któregoś z nekromitów.
Pokonaj Gortasha, nie uruchamiając żadnej pułapki – łatwo powiedzieć.
Zabij Orin w trakcie rytualnej pieśni wykonywanej przez jej kultystów.
Zabij czerwonego smoka w Górnym Mieście.
Na Smoczym Szlaku zestrzel lecącego smoka – ŁUBUDU!
Zgodnie z uświęconą krasnoludzką tradycją udaj się na długi odpoczynek, używając tylko alkoholu.
Zabij istotę obrażeniami od upadku.
Przeczytaj 100 różnych książek podczas jednej rozgrywki. Bo przygoda to nie tylko machanie mieczem.
Pokonaj 20 przeciwników z pijaną postacią w drużynie podczas jednej rozgrywki. No to chlup!
Pobaw się w aportowanie z Drapkiem – najgrzeczniejszym psem w całych Krainach.
Ustabilizuj netheryjską kulę Gale’a.
Sprzymierz się z Vossem przeciwko Królowej githyanki. Powodzenia.
Podaruj Posępnej nocną orchideę, jej ulubiony kwiat – w głębi duszy zawsze była romantyczką.
Idź na randkę z Karlach – to się nazywa zabawa ogniem.
Pozwól Astarionowi się ugryźć. Auć!
Zerwij pakt Wylla z Mizorą.
Zostań ostateczną bronią Bhaala – jego Pogromcą.
Ukończ grę w trybie taktycznym.
Ukończ grę w Trybie honorowym.