Tuer le dragon vert Morentherene.
Pénétrer dans les cavernes sous le Château de Lancedragon.
Atteindre 25 dans un score de caractéristique.
Atteindre -15 en Classe d'Armure.
Atteindre 100 en score de connaissances.
Atteindre la Grande Maîtrise.
Finir le jeu sans recruter de compagnon.
Finir le jeu en mode Succession de Bhaal.
Finir le jeu en mode Histoire.
Finir le jeu sans qu'aucun compagnon ne meure durant la confrontation finale.
Finir le jeu avec vos cinq compagnons décédés durant la confrontation finale.
Atteindre 150 Points de Vie.
Atteindre une réputation héroïque.
Atteindre une réputation méprisée.
Tuer 1000 créatures.
Devenir un Paladin ou Rôdeur déchu.
Être affecté en même temps par les effets de Bénédiction, Cantique et Chance.
Subir en même temps la Maladie, le Poison et l'Épuisement.
Quitter Château-Suif, le seul foyer que vous ayez connu.
Parler à Khalid et à Jaheira à l'auberge du Brasamical.
Tuer Mulahey et mettre un terme à la menace des mines de Nashkel.
Mettre un terme au problème des bandits de la Côte des Épées.
Tuer Davaëorn et mettre un terme à ses opérations minières.
Rapporter les activités de Rieltar au Duc Eltan à la Porte de Baldur.
Sortir des catacombes de Château-Suif.
Tuer Sarevok et mettre un terme à la menace qu'il fait peser à la Porte de Baldur et la Côte de
Se ranger du côté de Silke face aux mercenaires à Bérégost
Se ranger du côté des mercenaires face à Silke à Bérégost.
Découvrir qui a fait rentrer les kobolds à Gullykin.
Rapporter son chat à Drienne.
Ramener Tamah à la vie.
Rapporter l'anneau de néphrite de Josph à son épouse.
Porter secours à la vache d'Hulrik.
Se ranger du côté de Séniyad à la forêt de Bois-Manteau.
Se ranger du côté d'Aldeth Sashenstar à la forêt de Bois-Manteau.
Explorer la Tour de Durlag et mettre un terme au Mal qui la hante.
Apaiser le fantôme dans les ruines d'Ulcaster.
Trouver et garder un artéfact lors de fouilles archéologiques.
Aider Charleston Nib lors des fouilles archéologiques.
Aider Gallor lors des fouilles archéologiques.
Aider les pêcheurs près de la Porte de Baldur.
Rendre à Tenya l'objet qui lui a été volé.
Persuader le Capitaine Brage de se rendre au temple de Heaum.
Mettre un terme à la folie du Capitaine Brage.
Protéger Prisme jusqu'à ce qu'il puisse finir son œuvre d'art.
Rendre les émeraudes volées à Oublek.
Aider Abela la nymphe à s'échapper.
Rapporter le corps de Casson à Tremain.
Voler le téléscope à la Maison des Merveilles.
Calmer Marl sans avoir recours à la violence.
Donner une leçon à Marl.
Finir toutes vos corvées avant de quitter Château-Suif.
Rapporter à Perleflamme une copie de l'Histoire de la Pièce Fatidique.
Vaincre Carbos et Shank.
Tuer la sorcière Dynahéir.
Délivrer la sorcière Dynahéir de sa prison.
Ramener la jeune femme de pierre du carnaval de Nashkel à la vie.
Avoir Neera, Dorn et Rasaad dans le groupe en même temps.
Trouver Baeloth l'Amuseur et le persuader de rejoindre votre groupe.
Parler à tous les tuteurs de Château-Suif et découvrez ce qu'ils ont à vous apprendre.
Mettre un terme à la vie de Tamoko.
Persuader Tamoko de vous aider.
Vaincre le démon Aec'Letec.
Vaincre Korlasz, le dernier adepte de Sarevok
Se mettre en route vers le Château de Lancedragon.
Atteindre le Pont de Boareskyr, qui vit la mort de Bhaal.
Acquérir la pierre gardienne du temple de Cyric.
Empêcher la destruction du Pont de Boareskyr par la croisade.
Découvrir Hephernaan dans le Château Lancedragon.
Défendre le camp de la coalition d'un assaut.
Vaincre le diable Belhifet.
Tomber dans un piège près de la Porte de Baldur.
Aider Ammon dans la tombe de la famille Korlasz.
Découvrir un secret dans la tombe de la famille Korlasz.
Découvrir une pièce secrète et son trésor caché.
Invoquer trois créatures dans le Plan Matériel en utilisant les Lunettes de Spectacle.
Persuader Teleria de vendre son golem.
Mettre un terme à l'énergie affaiblissante qui émane de la pierre gardienne.
Faire en sorte que Bridgefort se rende pacifiquement à la croisade.
Repousser la croisade jusqu'au Pont de Boareskyr.
Saboter le pont à Bridgefort et laisser les croisés y entrer.
Rendre l'amulette de ses anciens compagnons à Cœur-Froid.
Vaincre la liche Cœur-Froid et détruire son phylactère.
Vaincre Darskhelin le flagelleur mental.
Empoisonner les vivres du Château de Lancedragon.
Rallier Caelar Argent à votre cause.
Laisser Caelar Argent défendre le portail vers le Plan Matériel.
Laisser Aun Argent défendre le portail vers le Plan Matériel.
Vaincre le croisé d'élite Ashatiel dans un combat singulier.
Réunir les esprits de Daeros Lancedragon et Halatathlaer.
Vaincre les croisés d'élite qui gardent l'entrée arrière du Château Lancedragon.
Vaincre la cabale de magiciens qui se cachent dans Kanaglym.
Apporter à Julann la preuve des crimes de la croisade.
Découvrir qui est le traître dans la coalition.
Accomplir une tâche digne du Terrible Trivium.
Persuader le Duc Belt que vous n'avez rien à voir avec le meurtre de Skie.
Persuader Rigah de se retourner contre Julann.
Commander à Madele de tuer au nom de Bhaal.
Commander à Madele de se racheter pour ses nombreux méfaits.
Échouer à impressionner les anciens menhirs avec votre voix.
Se ranger du côté de Tsolak le vampire.
Vaincre seul les cambrioleurs du magasin des Marchandises Magiques.
Sauver tous les réfugiés disparus de la Côte des Épées.
Retrouver tous trésors de famille disparus de Tako.
Traiter avec un élémentaire d'eau mécontent.
Entraîner correctement toutes les recrues du Vigilant Halasan.
Se ranger du côté des druides de la surface à l'entrée de la rivière souterraine.
Se ranger du côté de Ferrusk au cercle des druides de l'ombre.
Retrouver tous les membres de la famille de Glint.
Aider Neera à se débarrasser de l'étrange voix dans sa tête.
Assister Khalid dans sa requête romantique.
Aider M'Khiin à trouver sa voie.
Persuader Corwin que vous n'avez pas commis un meurtre.
Avoir Baeloth, Viconia, M'Khiin, Dorn et Edwin dans le groupe en même temps.
Avoir Corwin, Glint, M'Khiin et Voghiln dans le groupe en même temps.
Laisser Thrix prendre l'âme d'un membre du groupe.
Se retrouver entre vieux amis.
Découvrir toutes les rencontres uniques aléatoires.
Forger un objet en écailles de dragon.
Forger une arme du vide.
Avoir recours à l'infravision pour se repérer dans une zone de ténèbres.
Acquérir un buste d'or de vous-même.
Tuer Nüber.
Tuer les croisés piégés dans le temple de Cyric.
Recruter tous les alliés possibles pour la bataille finale.
Combattre tous les adversaires possibles lors de la bataille finale.
Choisir l'unité la moins adaptée pour combattre les croisés au camp de la coalition.
Révéler son identité aux croisés.
Répondre correctement aux énigmes du menhir, de Vidyadhar et de Thrix.