Atteindre 25 dans un score de caractéristique.
Atteindre -15 en Classe d'Armure.
Atteindre 100 en score de connaissances.
Atteindre la Grande Maîtrise.
Finir le jeu sans recruter de compagnon.
Finir le jeu en mode Succession de Bhaal.
Finir le jeu en mode Histoire.
Finir le jeu sans qu'aucun compagnon ne meure durant la confrontation finale.
Finir le jeu avec vos cinq compagnons décédés durant la confrontation finale.
Atteindre 150 Points de Vie.
Atteindre une réputation héroïque.
Atteindre une réputation méprisée.
Tuer 1000 créatures.
Devenir un Paladin ou Rôdeur déchu.
Être affecté en même temps par les effets de Bénédiction, Cantique et Chance.
Subir en même temps la Maladie, le Poison et l'Épuisement.
S'échapper du donjon du magicien.
Récolter suffisamment d'or pour engager de l'aide.
Mettre les voiles en direction de Spellhold.
Secourir une vieille amie à Spellhold.
Survivre aux dangers de l'Ombre-Terre
Vaincre la reine vampire Bodhi.
Vaincre Jon Irenicus et récupérer votre âme.
S'allier aux Voleurs de l'Ombre.
S'allier à la guilde des vampires d'Athkatla.
Se risquer à travers le portail mystérieux de Spellhold.
Tenter sa chance avec Saemon Havarian.
Découvrir l'Antichambre.
Vaincre le géant de feu fils de Bhaal Yaga-Shura.
Vaincre le dragon bleu fils de Bhaal Abazigal.
Vaincre la drow fille de Bhaal Sendai.
Vaincre le moine fils de Bhaal Balthazar.
Vaincre Amélyssanne Cœur-Noir et devenir une divinité.
Vaincre Amélyssanne Cœur-Noir et refuser le pouvoir de Bhaal.
Faire face à la première épreuve de l'Antichambre.
Rencontrer une version différente de soi-même.
Se confronter à sa propre innocence et vaincre.
Parler du destin avec Cyric et vaincre ses champions.
Vaincre le Ravageur.
Désarmer les pièges au niveau inférieur du donjon du magicien.
Résoudre les meurtres du district du Pont.
Rendre à Wellyn son ours en peluche.
Mettre Hendak à la tête de la Couronne de Cuivre.
Découvrir les secrets de la sphère planaire.
Détruire le culte de l'Œil Aveugle.
Mettre un terme au blocus commercial à Franc-Marché.
Mettre un terme aux attaques des animaux à Franc-Marché.
Découvrir la source du mal dans les ruines du temple près des collines d'Umar.
Porter secours à l'enfant disparu de Garren Lancevent.
Libérer le mage Vithal en Ombre-Terre.
Vaincre la demi-liche Kangaxx.
Découvrir et vaincre la Rune Tordue.
Duper la Mère Matrone Ardulace à Ust Natha.
Duper Phaere à Ust Natha.
Découvrir l'antre secrète des flagelleurs mentaux.
Lancer le sort de Souhait Mineur... et en subir les conséquences.
Aider Anomen à rejoindre l'Ordre du Cœur Radieux.
Réunir Cernd avec sa famille perdue.
Aider Edwin à retrouver le Parchemin Néthère.
Porter secours à Haer'Dalis.
Briser la malédiction de Jaheira.
Aider les amis de Jan.
Aider Keldorn avec ses problèmes familiaux.
Retrouver le Livre de Kaza pour Korgan.
Aider la sœur de Mazzy Fentan.
Aider Nalia à prouver la corruption au sein de la famille Roenall.
Découvrir un traître dans vos rangs.
Apaiser l'âme de Yoshimo.
Acquérir le bastion du guerrier.
Acquérir le bastion du magicien.
Acquérir le bastion du voleur.
Acquérir le bastion du clerc.
Acquérir le bastion du paladin.
Acquérir le bastion du rôdeur.
Acquérir le bastion du druide.
Acquérir le bastion du barde.
Recruter Sarevok.
Persuader Imoen de restaurer Sarevok avec sa propre âme.
Acquérir la Furie Céleste.
Retrouver Carsomyr.
Forger Crom Faeyr.
Acquérir la Robe de Vecna.
Revêtir l'armure, le heaume, le bouclier et l'épée de Baldurien.
Prendre la forme de l'Écorcheur.
Tuer le dragon rouge Firkraag.
Tuer le dragon d'ombre Thaxll'ssillyia.
Tuer le dragon noir Nizidramanii'yt.
Tuer le dragon d'argent Adalon.
Utiliser un parchemin pour libérer le dragon vert Fil'yissetat.
Atteindre le niveau 30 avec un Mage ou un Ensorceleur.
Atteindre le niveau 30 avec un Voleur ou un Barde.
Atteindre le niveau 30 avec un Guerrier, un Rôdeur, un Paladin, un Moine ou un Barbare.
Atteindre le niveau 30 avec un Clerc, un Druide ou un Chaman.