Zbierz wszystkie trofea.
Użyj Aidena po raz pierwszy.
Przerwij eksperyment z własnej woli.
Wyrządź 3 psoty Aidenem i Jodie.
Pokonaj istoty Aidenem.
Wybacz ojcu Jodie.
Spraw, by Aiden przydusił Philipa.
Sterując Aidenem, daj nauczkę przynajmniej 3 uczestnikom przyjęcia lub wznieć pożar domu.
Odmów użycia Aidena, by zaimponować uczestnikom przyjęcia lub przestraszyć ich.
Ochroń Jodie przed napastnikami.
Dezaktywuj portal w kondensatorze.
Aktywuj wspomnienia wszystkich zmarłych w kompleksie badawczym.
Ukończ większość elementów szkolenia fizycznego, nie popełniając błędu.
Wygraj wszystkie walki, otrzymując mniej niż 5 ciosów.
Ukończ szkolenie w skradaniu się i nie daj się zauważyć.
Wyłącz monitor i ukończ misję jedynie przy użyciu Aidena.
Wykonaj misję jedynie przy użyciu szejka.
Przygotuj posiłek, posprzątaj mieszkanie, weź prysznic, ubierz elegancką sukienkę i włącz muzykę.
Zamów pizzę, pooglądaj telewizję i ubierz się swobodnie.
Pójdź do łóżka z Ryanem.
Dostań się do katedry niezauważenie.
Uniknij aresztowania i ucieknij z pociągu.
Zniszcz stację benzynową, kościół, sklep z bronią i śmigłowiec.
Daj się aresztować trzykrotnie i za każdym razem ucieknij.
Zarób dostatecznie dużo pieniędzy, aby móc zjeść czekoladę do kolacji.
Wyłącz kamerę w supermarkecie.
Zajmij się dzieckiem Środy, ulecz Jimmy'ego i pomóż Stanowi pogodzić się ze śmiercią żony.
Odpraw rytuał.
Umknij przed burzą piaskową, otrzymując mniej niż 3 ciosy.
Milcz podczas przesłuchania.
Wyjaw prawdę podczas przesłuchania.
Udaj się do pola inhibicyjnego generałem.
Wkrocz do Infrawymiaru.
Pozostań w materialnym świecie.
Pomóż Dawkinsowi ujrzeć prawdę.
Dezaktywuj Czarne Słońce.
Uruchom scenę w trybie dla dwóch graczy.
Odkryj jedną możliwą rzeczywistość...
Wykonaj wszystkie możliwe złe uczynki Aidenem.
Wdaj się w przynajmniej jeden romans.
Wygraj wszystkie potyczki ze złymi istotami.
Spraw, by wszystkie postacie umarły, i udaj się z nimi do Infrawymiaru.
Znajdź wszystkie bonusy.
Ukończ grę w trybie dla dwóch graczy.
Obejrzyj wszystkie zakończenia gry.
Uratuj wszystkie postacie, które można uratować.