Fülle die erste Seite des Tagebuchs aus.
Erreiche das Kloster.
Erreiche die Grenze.
Erreiche die Gärten.
Erreiche die Stollen.
Erreiche das Exil.
Bestätige die Hälfte aller Glyphen im Spiel.
Bestätige alle Glyphen im Spiel.
Erklimme den Gipfel.
Erreiche das wahre Ende des Spiels.
Stelle eine erste Verknüpfung her.
Stelle die Hälfte aller Verknüpfungen her.
Stelle alle Verknüpfungen im Spiel her.
Aktiviere alle Bedientafeln.
Besuche den Klostergarten, der in neuer Blüte erstrahlt.
Erblicke das große Klostertor in offenem Zustand.
Triff im Kloster auf einen Leibeigenen.
Wohne dem Auftritt der Barden in der Festung bei.
Erblicke das gefangene Monster in den Laboratorien.
Triff in der Bibliothek auf Barden.
Entdecke die Leiche des Predigers.
Läute dreimal an der Klostertür.
Verlasse die Waffenkammer nach dem Ruf mit der falschen Ausrüstung.
Gewinne beide Spiele in den Gärten.
Unternimm eine Fahrt mit der Seilbahn der Alchemisten.