Completa la primera página del Diario.
Llega a la abadía.
Llega a la frontera.
Llega a los jardines.
Llega a las galerías.
Llega al exilio.
Aprueba la mitad de los glifos del juego.
Aprueba todos los glifos del juego.
Llega a la cima.
Llega al verdadero final del juego.
Reconstruye un primer vínculo.
Reconstruye la mitad de los vínculos.
Reconstruye todos los vínculos del juego.
Activa todos los terminales.
Visita el jardín de la abadía revivido.
Abre la gran puerta de la abadía.
Conoce a un siervo de la abadía.
Asiste al espectáculo de los bardos en la fortaleza.
Ve el monstruo capturado en los laboratorios.
Reúnete con los bardos en la biblioteca.
Encuentra el cadáver del predicador.
Toca la campana de la abadía tres veces.
Sal de la armería con el disfraz equivocado después de que se haga la llamada.
Gana a los dos juegos de los jardines.
Monta en el teleférico de los alquimistas.