• 740 Achievements Earned
  • 105 Players Tracked
  • 40 Total Achievements
  • 27,829 Obtainable EXP
  • 100,000 Points (XP)
  • 0 100% Club
Achievement
Points
Rarity
Earned Date
  • Das Spiel zwei Mal zu Ende gespielt.

    7500
    3.81% (799.00)
  • Das Spiel ein Mal zu Ende gespielt.

    5000
    14.29% (213.00)
  • Das Spiel als Beschützer, Schurke und Draufgänger zu Ende gespielt.

    10000
    0.00% (0.00)
  • Das Spiel als Beschützer beendet.

    2000
    1.90% (1603.00)
  • Das Spiel als Schurke beendet.

    2000
    1.90% (1603.00)
  • Das Spiel als Draufgänger beendet.

    2000
    5.71% (533.00)
  • Eine Zeitschleife ausgelöst.

    1000
    70.48% (43.00)
  • Drei Mal dieselbe Zeitschleife ausgelöst.

    2000
    11.43% (266.00)
  • Ist Echo XIX verrückt geworden?

    1500
    1.90% (1603.00)
  • Acht Zeitschleifen ausgelöst.

    3000
    0.95% (3206.00)
  • Erster Tod von Echo XIX.

    1000
    75.24% (40.00)
  • Echo XIX auf sechs verschiedene Weisen gestorben.

    6000
    2.86% (1065.00)
  • Alle Gegenstände im Inventar genau unter die Lupe genommen.

    5000
    6.67% (457.00)
  • Alle Hinweise gefunden.

    5000
    0.00% (0.00)
  • Alle Zeitgesetze gesammelt.

    3000
    1.90% (1603.00)
  • Das richtige Passwort genannt.

    1000
    47.62% (64.00)
  • Zugegeben, das Protokoll nicht zu kennen.

    1000
    7.62% (400.00)
  • Das falsche Passwort genannt.

    1000
    37.14% (82.00)
  • Die Identität des Mentors angenommen.

    2000
    8.57% (355.00)
  • Herausgefunden, dass die Kommunikation aufgezeichnet wird.

    1000
    8.57% (355.00)
  • Vom Auge zum Schurken erklärt.

    1000
    17.14% (178.00)
  • Vom Auge zum Beschützer erklärt.

    1000
    40.95% (74.00)
  • Vom Auge zum Draufgänger erklärt.

    1000
    39.05% (78.00)
  • Ersten Hinweis erhalten.

    1000
    62.86% (48.00)
  • Mentor Cylianis Tod beigewohnt.

    1000
    46.67% (65.00)
  • Echo XIX aus dem Sarkophag befreit.

    1000
    58.10% (52.00)
  • One Bull begegnet.

    1000
    26.67% (114.00)
  • Elisabeth zum Wettgewinn im Geschwindigkeitsrennen verholfen.

    2000
    23.81% (128.00)
  • Elisabeth beim Diebstahl eines Zeppelinbilletts geholfen.

    2000
    0.95% (3206.00)
  • Elisabeth beim Verfassen eines Artikels geholfen.

    2000
    0.95% (3206.00)
  • Erste Klasse geflogen.

    3000
    2.86% (1065.00)
  • Dafür gesorgt, dass Elisabeths Reise ohne Zwischenfall verläuft.

    3000
    12.38% (246.00)
  • Nikola Tesla kennengelernt.

    2000
    14.29% (213.00)
  • Elisabeth durch New York gelotst.

    2000
    17.14% (178.00)
  • Ein Perlenhalskette für Elisabeth.

    2000
    4.76% (640.00)
  • Kuppler gespielt. Liebe schlägt ein wie der Blitz!

    2000
    14.29% (213.00)
  • Elisabeths Gedächtnispalast betreten.

    2000
    2.86% (1065.00)
  • Tödlichem Unfall beigewohnt.

    3000
    4.76% (640.00)
  • Meister Corvus gesehen.

    2000
    2.86% (1065.00)
  • Elisabeth zur Flucht aus ihrem Gedächtnispalast verholfen.

    4000
    2.86% (1065.00)