Das Spiel zwei Mal zu Ende gespielt.
Das Spiel ein Mal zu Ende gespielt.
Das Spiel als Beschützer, Schurke und Draufgänger zu Ende gespielt.
Das Spiel als Beschützer beendet.
Das Spiel als Schurke beendet.
Das Spiel als Draufgänger beendet.
Eine Zeitschleife ausgelöst.
Drei Mal dieselbe Zeitschleife ausgelöst.
Ist Echo XIX verrückt geworden?
Acht Zeitschleifen ausgelöst.
Erster Tod von Echo XIX.
Echo XIX auf sechs verschiedene Weisen gestorben.
Alle Gegenstände im Inventar genau unter die Lupe genommen.
Alle Hinweise gefunden.
Alle Zeitgesetze gesammelt.
Das richtige Passwort genannt.
Zugegeben, das Protokoll nicht zu kennen.
Das falsche Passwort genannt.
Die Identität des Mentors angenommen.
Herausgefunden, dass die Kommunikation aufgezeichnet wird.
Vom Auge zum Schurken erklärt.
Vom Auge zum Beschützer erklärt.
Vom Auge zum Draufgänger erklärt.
Ersten Hinweis erhalten.
Mentor Cylianis Tod beigewohnt.
Echo XIX aus dem Sarkophag befreit.
One Bull begegnet.
Elisabeth zum Wettgewinn im Geschwindigkeitsrennen verholfen.
Elisabeth beim Diebstahl eines Zeppelinbilletts geholfen.
Elisabeth beim Verfassen eines Artikels geholfen.
Erste Klasse geflogen.
Dafür gesorgt, dass Elisabeths Reise ohne Zwischenfall verläuft.
Nikola Tesla kennengelernt.
Elisabeth durch New York gelotst.
Ein Perlenhalskette für Elisabeth.
Kuppler gespielt. Liebe schlägt ein wie der Blitz!
Elisabeths Gedächtnispalast betreten.
Tödlichem Unfall beigewohnt.
Meister Corvus gesehen.
Elisabeth zur Flucht aus ihrem Gedächtnispalast verholfen.