Пройдите первую оценку периметра с Блэр на Веспер-Ридж.
Разделите с Блэр незащищённую ночь на ступенях коттеджа.
Наблюдайте, как Блэр сталкивается с ценой частной программы защиты.
Останьтесь с Блэр после того, как она оставит кольцо на подоконнике.
Встаньте рядом с Блэр, когда она отказывается от самого чистого выхода.
Проведите последнюю ночь у огня с Блэр в коттедже.
Завершите маршрут Блэр, когда Веспер-Ридж начинает заново после пожара.
Вы стоите напротив Элоди через стол основателя, когда доверие и урожай сталкиваются.
Вы проводите уединённую ночь с Элоди в офисе погреба.
Вы работаете рядом с Элоди сквозь дым, фрукты и сортировочный триаж.
Вы проводите тёплую ночь в коттедже с Элоди вдали от шума погреба.
Вы стоите с Элоди над горящей долиной, пока она выбирает, что сохранить.
Вы остаётесь с Элоди в оранжевые часы перед рассветом.
Вы идёте с Элоди по выжженному следу и смотрите на то, что может вырасти снова.
Вы помогаете Фрэнки спасти то, что можно сохранить с Койот-Ридж.
Вы проводите одну тихую ночь с Фрэнки, пока снаружи горит огонь.
Вы стоите с Фрэнки, когда старое соперничество наконец даёт трещину.
Вы с Фрэнки выбираете друг друга, не сдаваясь в споре.
Вы предлагаете Фрэнки место рядом с вами в погребе.
Вы позволяете соперничеству превратиться в нечто, чего ни один из вас не хочет потерять.
Вы завершаете маршрут Фрэнки с двумя именами на двери и ещё одним урожаем впереди.
Вы встречаете первый день пожара, урожая и прибытий на Веспер-Ридж.
Вы встречаете рассвет с одной открытой дорогой и тремя судьбами, тянущимися к рулю.