Supera el prólogo.
Mata al cerdo mutante en el cobertizo.
Dale la llave al lobo.
Dale la llave al músico.
Duerme en la tumba mientras sueñas.
Llega al capítulo 2.
Mata las fauces negras mientras sueñas.
Cómete a la abuela seta.
Ve a la cama en el epílogo.
Quema a la entidad en el epílogo.
En la ciénaga, atrapa a los aldeanos en la cantera con la roca enorme.
Sobrevive a la emboscada del lobo.
Quema el árbol parlante.
Completa el capítulo 2 sin quemar el árbol parlante.
No caigas en la trampa del doctor.