Ukończ prolog.
Zabij zmutowaną świnię w chlewni.
Oddaj klucz Wilkowi.
Oddaj klucz Muzykowi.
Połóż się spać w grobie w trakcie snu.
Dotrzyj do drugiego rozdziału.
Zabij Czarnego Kąsacza we śnie.
Zjedz Grzybową babcię.
Połóż się do łóżka w epilogu.
Spal Istotę w epilogu.
Uwięź wieśniaków w kamieniołomie na bagnach za pomocą olbrzymiego głazu.
Przeżyj zasadzkę Wilka.
Spal Mówiące Drzewo.
Ukończ drugi rozdział, nie paląc Mówiącego Drzewa.
Nie wpadnij w pułapkę Doktora.