Débloquez le Scout
Débloquez le Foreur
Débloquez l'Ingénieur
Débloquez le Soldat
Atteignez 75% de chances de coup critique
Atteignez 300 PV max
Atteignez 50% de vitesse de déplacement
Atteignez 75% de vitesse de rechargement
Collectez 250 Or
Collectez 2000 Nitra
Infligez 250 000 dégâts de froid
Infligez 250 000 dégâts de feu
Esquivez 100 fois durant une partie
Tuez 15 000 aliens sans bouger
Dépensez 20 000 or
Subissez 2 000 dégâts durant une partie
Collectez 250 Nitra
Infligez plus de 1 337 dégâts en une attaque
Collectez 2000 Or
Tuer le cuirassé en ayant moins de 30 PV restants
Mourez 3 fois
Atteignez 50 d'armure
Atteindre le niveau 50 dans une plongée
Dépenser 2500 or
Atteindre 10 overclocks en une plongée
Monter de niveau 1000 fois
Tirer 100 000 projectiles en une plongée
Infliger 5 types de dégâts en une plongée
Obtenir 10 niveaux de maîtrise d'arme
Obtenir 25 aimants
Faire 2 500 000 dégâts d'effet de statut en une plongée
Terminer une plongée en danger 5 dans les cavernes cristallines
Terminer une plongée en danger 5 dans le hallier creux
Terminer une plongée en danger 5 dans le noyau magmatique
Terminer une plongée en danger 5 dans les puits de sel
Terminer une plongée en danger 5 dans la sylve azur
Tuer 3 collecteurs huuli en une plongée
Obtenir 5 améliorations de chance en une plongée
Atterrir sur 200 rochers en une plongée
Se soigner de 500 PV en une plongée
Détruisez tous les rochers d'une étape de mission principale
Atteindre le niveau 18 avec le GK2 DeepCore
Atteindre le niveau 18 avec les Zhukov NUK17
Atteindre le niveau 18 avec la grenade cryogénique
Atteindre le niveau 18 avec le fusil à canon scié trafiqué
Atteindre le niveau 18 avec le M1000
Atteindre le niveau 18 avec le boomerang étourdissant voltaïque
Atteindre le niveau 18 avec le taser à insectes TH-0R
Atteindre le niveau 18 avec le gardien cryogénique Arc-Tek
Atteindre le niveau 18 avec la carabine à plasma DRAK-25
Atteindre le niveau 18 avec la Nishanka Boltshark X-80
Atteindre le niveau 18 avec le revolver lourd 'Bulldog'
Atteindre le niveau 18 avec la grenade incendiaire
Atteindre le niveau 18 avec le minigun alimenté 'Lead Storm'
Atteindre le niveau 18 avec le pistolet à rafales BRT7
Atteindre le niveau 18 avec le plombeur tactique
Atteindre le niveau 18 avec le canon automatique lourd 'Thunderhead'
Atteindre le niveau 18 avec le drone chasseur Firefly
Atteindre le niveau 18 avec le lanceur de missiles guidés 'Hurricane'
Atteindre le niveau 18 avec le répulseur sismique
Atteindre le niveau 18 avec le pistolet de Gauss ArmsKore
Atteindre le niveau 18 avec l'Auto 210 'Warthog'
Atteindre le niveau 18 avec le SMG voltaïque 'Stubby'
Atteindre le niveau 18 avec le drone haute tension Thunderbird
Atteindre le niveau 18 avec la tourelle automatique LMG
Atteindre le niveau 18 avec la barrière électrisante voltaïque
Atteindre le niveau 18 avec le fusil intelligent LOK-1
Atteindre le niveau 18 avec le LGP 40mm DeepCore
Atteindre le niveau 18 avec le découpeur plasma
Atteindre le niveau 18 avec le diffracteur cristallin
Atteindre le niveau 18 avec l'éclateur plasma
Atteindre le niveau 18 avec l'essaim de déchiqueteurs
Atteindre le niveau 18 avec le Subata 120
Atteindre le niveau 18 avec la sentinelle Krakatoa
Atteindre le niveau 18 avec la grenade HE
Atteindre le niveau 18 avec le lance-flammes CRSPR
Atteindre le niveau 18 avec la pompe à résidus caustiques
Atteindre le niveau 18 avec le micro-cuiseur Colette
Atteindre le niveau 18 avec la hache de choc
Atteindre le niveau 18 avec la grenade neurotoxique
Atteindre le niveau 18 avec le cryo canon
Atteindre le niveau 18 avec le drone Viper K1-P
Atteindre le niveau 18 avec le chargeur à plasma expérimental
Terminer une plongée de maîtrise du GK2 DeepCore
Terminer une plongée de maîtrise des Zhukov NUK17
Terminer une plongée de maîtrise de la grenade cryogénique
Terminer une plongée de maîtrise du fusil à canon scié trafiqué
Terminer une plongée de maîtrise du M1000
Terminer une plongée de maîtrise du boomerang étourdissant voltaïque
Terminer une plongée de maîtrise du taser à insectes TH-0R
Terminer une plongée de maîtrise du gardien cryogénique Arc-Tek
Terminer une plongée de maîtrise de la carabine à plasma DRAK-25
Terminer une plongée de maîtrise de la Nishanka Boltshark X-80
Terminer une plongée de maîtrise du revolver lourd 'Bulldog'
Terminer une plongée de maîtrise de la grenade incendiaire
Terminer une plongée de maîtrise du minigun alimenté 'Lead Storm'
Terminer une plongée de maîtrise du pistolet à rafales BRT7
Terminer une plongée de maîtrise du plombeur tactique
Terminer une plongée de maîtrise du canon automatique lourd 'Thunderhead'
Terminer une plongée de maîtrise du drone chasseur Firefly
Terminer une plongée de maîtrise du lanceur de missiles guidés 'Hurricane'
Terminer une plongée de maîtrise du répulseur sismique
Terminer une plongée de maîtrise du pistolet de Gauss ArmsKore
Terminer une plongée de maîtrise de l'Auto 210 'Warthog'
Terminer une plongée de maîtrise du SMG voltaïque 'Stubby'
Terminer une plongée de maîtrise du drone haute tension Thunderbird
Terminer une plongée de maîtrise de la tourelle automatique LMG
Terminer une plongée de maîtrise de la barrière électrisante voltaïque
Terminer une plongée de maîtrise du fusil intelligent LOK-1
Terminer une plongée de maîtrise du LGP 40mm DeepCore
Terminer une plongée de maîtrise du découpeur plasma
Terminer une plongée de maîtrise du diffracteur cristallin
Terminer une plongée de maîtrise de l'éclateur plasma
Terminer une plongée de maîtrise de l'essaim de déchiqueteurs
Terminer une plongée de maîtrise du Subata 120
Terminer une plongée de maîtrise de la grenade HE
Terminer une plongée de maîtrise du lance-flammes CRSPR
Terminer une plongée de maîtrise de la pompe à résidus caustiques
Terminer une plongée de maîtrise du micro-cuiseur Colette
Terminer une plongée de maîtrise de la grenade neurotoxique
Terminer une plongée de maîtrise du cryo canon
Terminer une plongée de maîtrise du drone Viper K1-P
Terminer une plongée de maîtrise du chargeur à plasma expérimental
Terminer la plongée de maîtrise du GK2 DeepCore en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise des Zhukov NUK17 en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise de la grenade cryogénique en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du fusil à canon scié trafiqué en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du M1000 en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du boomerang étourdissant voltaïque en danger 5
A terminé la plongée de maîtrise du taser à insectes TH-0R en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du gardien cryogénique Arc-Tek en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise de la carabine à plasma DRAK-25 en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise de la Nishanka Boltshark X-80 en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du revolver lourd 'Bulldog' en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise de la grenade incendiaire en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du minigun alimenté 'Lead Storm' en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du pistolet à rafales BRT7 en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du plombeur tactique en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du canon automatique lourd 'Thunderhead' en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du drone chasseur Firefly en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du lanceur de missiles guidés 'Hurricane' en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du répulseur sismique en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du pistolet de Gauss ArmsKore en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise de l'Auto 210 'Warthog' en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du SMG voltaïque 'Stubby' en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du drone haute tension Thunderbird en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise de la tourelle automatique LMG en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise de la barrière électrisante voltaïque en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du fusil intelligent LOK-1 en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du LGP 40mm DeepCore en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du découpeur plasma en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du diffracteur cristallin en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise de l'éclateur plasma en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise de l'essaim de déchiqueteurs en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du Subata 120 en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise de la sentinelle Krakatoa en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise de la grenade HE en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du lance-flammes CRSPR en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise de la pompe à résidus caustiques en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du micro-cuiseur Colette en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise de la hache de choc en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise de la grenade neurotoxique en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du cryo canon en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du drone Viper K1-P en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du chargeur à plasma expérimental en danger 5
Terminer une plongée de maîtrise des cavernes cristallines
Terminer une plongée de maîtrise du noyau magmatique
Terminer une plongée de maîtrise du hallier creux
Terminer une plongée de maîtrise des puits de sel
Terminer une plongée de maîtrise de la sylve azur
Terminer la plongée de maîtrise des cavernes cristallines en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du noyau magmatique en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise du hallier creux en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise des puits de sel en danger 5
Terminer la plongée de maîtrise de la sylve azur en danger 5
Terminer une plongée avec 3 armes équipées possédant le trait [ACIDE]
Terminer une plongée avec 3 armes équipées possédant le trait [ZONE]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [RAYON]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [CONSTRUCT]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [FROID]
Terminer une plongée avec 3 armes équipées possédant le trait [DRONE]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [ÉLECTRIQUE]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [EXPLOSIF]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [INCENDIAIRE]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [LOURD]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [CINÉTIQUE]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [DURABLE]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [LÉGER]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [INTERMÉDIAIRE]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [PLASMA]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [PRÉCIS]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [PROJECTILE]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [À RAFALE]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [JETABLE]
Terminer une plongée avec 4 armes équipées possédant le trait [TOURELLE]
Terminer une plongée avec le scout classique
Terminer une plongée avec le tireur d'élite
Terminer une plongée avec l'éclaireur
Terminer une plongée avec le spécialiste des armes
Terminer une plongée avec le mastodonte
Terminer une plongée avec l'artilleur lourd
Terminer une plongée avec l'employé de maintenance
Terminer une plongée avec le bricoleur
Terminer une plongée avec le démolisseur
Terminer une plongée avec le contremaître
Terminer une plongée avec l'interrogateur
Terminer une plongée avec le gros bras
Avoir 1000 PV max avec le scout classique
Avoir +250% de chances de critique avec le tireur d'élite
Survivre à une étape pendant 10 minutes avec l'éclaireur
Tirer 250 000 balles en une seule plongés avec le spécialiste des armes
Avoir 300 d'armure avec le mastodonte
Déployer 30 répulseurs sismiques à la fois avec l'artilleur lourd
Améliorer la durée de vie d'une arme à 60s avec l'employé de maintenance
Améliorer 4 armes au niveau 21 avec le bricoleur
Avoir +250% de rayon d'explosion avec le démolisseur
Infliger 10 000 000 dégâts incendiaires en une seule plongée avec le contremaître
Infliger 5 000 000 accumulations d'effets aux ennemis en une seule plongée avec l'interrogateur
Avoir +500% de vitesse de rechargement avec le gros bras
Terminer 5 plongées
Terminer 25 plongées
Terminer 50 plongées
Terminer 75 plongées
Terminer 100 plongées
Tuer 50 000 ennemis
Tuer 100 000 ennemis
Tuer 250 000 ennemis
Tuer 500 000 ennemis
Tuer 1 000 000 ennemis
Infliger 100 000 000 dégâts
Infliger 250 000 000 dégâts
Infliger 500 000 000 dégâts
Infliger 1 000 000 000 dégâts
Infliger 2 000 000 000 dégâts
Miner 15 000 blocs
Miner 50 000 blocs
Miner 100 000 blocs
Miner 150 000 blocs
Miner 250 000 blocs
Faire 10 000 pas
Faire 50 000 pas
Faire 100 000 pas
Faire 250 000 pas
Faire 500 000 pas
Terminer une plongée de danger 5 sans aucun équipement
Terminer une plongée de danger 4 sans aucun équipement
Équiper un objet légendaire
Équiper un objet épique
Avoir 6 objets légendaires équipés
Avoir 6 objets épiques équipés
Avoir 6 objets rares équipés
Avoir 6 objets peu communs équipés
Améliorer une pièce d'équipement au maximum
Améliorer une pièce d'équipement légendaire au maximum
Avoir 6 pièces d'équipement légendaires améliorées au maximum
Terminer une plongée anormale en danger 1
Terminer une plongée anormale en danger 2
Terminer une plongée anormale en danger 3
Terminer une plongée anormale en danger 4
Terminer une plongée anormale en danger 5
Terminer une plongée de première ligne en danger 3
Terminer une plongée de première ligne en danger 4
Terminer une plongée de première ligne en danger 5
Terminer une opération mortelle
Terminer 5 opérations mortelles
Terminer 10 opérations mortelles
Terminer une plongée sans aucun artéfact
Terminer une plongée en danger 3 sans rien acheter au magasin
Faire 50 remplacements en une plongée
Terminer une plongée sans aucun overclock
Tuer un butinsecte doré
Tuer le cuirassé sans prendre de dégâts
Tuer les cuirassés jumeaux avant qu'ils ne puissent se soigner
Tuer un q'ronar blindé avec la capsule de ravitaillement
Tuer tous les butinsectes d'une plongée
Terminer une plongée sans prendre de dégâts
Terminer une plongée sans dépenser d'or ni de nitra
Terminer une plongée avec toutes vos armes au niveau 1
Terminer une plongée avec un overclock instable sur le NUK17 et le BRT17
Forer à travers un butinsecte avec B0b-33
Acheter toutes les méta-améliorations
Entrer dans la capsule d'extraction avec plus de 30s restantes
Recycler 10 overclocks en une plongée
Rebondir 100 fois en une étape
Obtenir 3 overclocks 'chenilles de char' en une plongée
Avoir 50 tourelles actives à la fois
Terminer une plongée avec 4 armes (ou davantage) au même niveau
Avoir 5 artéfacts détecteurs en une plongée
Obtenir 3 overclocks 'arme secondaire' en une plongée
Se soigner complètement après être passé sous 5 PV
Atteindre le niveau 30 avec toutes les classes
Avoir 2 overclocks 'le favori' en une plongée
Remplir complètement le réservoir de B0b-33
Récolter tout le schiste huileux d'une étape de plongée d'escorte, et la compléter ladite plongée
Miner une étape entière avec de déplacer B0b-33, puis finir la plongée
Atterrir sur la rampe de la capsule 3 fois avec les bottes à réaction
Laisser la menace alien atteindre le niveau 2 avant de bouger B0b-33, puis finir la plongée
N'oubliez pas, Rock and Stone !
Terminer une plongée de maîtrise de la sentinelle Krakatoa
Terminer une plongée de maîtrise de la hache de choc