Débloquer tous les autres trophées.
Être la première personne à traverser le Voile depuis la Tempête.
Réaliser l'un des rêves de Dahm.
Dissiper un puissant enchantement.
Conclure une alliance improbable.
Éclaircir la situation.
Survivre.
Rétablir un lien de confiance.
Marcher dans les pas d'une personne très chère.
Annoncer le début d'une nouvelle ère pour les Tisserands.
Découvrir la vérité sur l'héritage d'Oria.
Aider une personne en souffrance à trouver le repos.
Enquêter sur de la tuyauterie particulièrement sophistiquée.
Adopter un point de vue différent.
Découvrir un art perdu.
Aider quelqu'un à faire reconnaître son travail.
Rétablir un lien amoureux.
Fabriquer une arme en utilisant uniquement des ressources 5 étoiles.
Fabriquer une pièce d'armure dotée d'une forte résistance au froid.
Fabriquer une pièce d'armure dotée d'une forte résistance à la chaleur.
Fabriquer un ensemble d'armure.
Fabriquer tous les plans d'une pièce d'armure au moins une fois.
Améliorer toutes les stations du camp de base au niveau maximal.
Améliorer une station du camp de base au niveau maximal.
Vaincre l'arkon Frappeterre.
Vaincre la vouivre-marteau du Rehnland.
Vaincre l'ennemi le plus redoutable de l'Enclave.
Vaincre l'arkon Flammevie.
Vaincre la Wyverne d'Ashpeak.
Vaincre l'arkon Forge.
Vaincre le griffe-glace des Highlands.
Vaincre le dos-cristal de Brennig.
Vaincre l'arkon Vaguehiver.
Prélever une créature majeure ou un arkon pour la première fois.
Améliorer tous les pouvoirs au niveau 3.
Entraver une créature majeure ou un arkon à l'aide de la magie glaciale.
Rassembler l'intégralité du codex.
Assembler le codex intitulé : "l'épreuve des sept capes".
Assembler votre première entrée de codex.
Caresser un krel dans le Pâturage d'Osphine.
Attraper un projectile lancé par une créature majeure ou un arkon.
Entraver tous les membres d'un arkon bipède.
Briser de la sérénite cristallisée à l'aide de la chaleur.
Vaincre une créature majeure ou un arkon sans arme équipée.