Sé la primera persona en atravesar el Velo desde el Aluvión.
Derrota al gran arcón en Hondonada Centellarbórea.
Descifra un encantamiento poderoso.
Pacta una alianza improbable.
Resuelve las tensiones.
Sobrevive.
Repara un vínculo de confianza.
Sigue los pasos de una querida amistad.
Conviértete en la heraldo de una nueva era para los tejedores.
Descubre la verdad del legado de Oria.
Ayuda a una amistad que lleva tiempo sufriendo a encontrar la paz.
Investiga unas tuberías muy sofisticadas.
Examina una perspectiva alternativa.
Descubre un arte perdido.
Ayuda a una amistad a que reconozcan su trabajo.
Repara un vínculo de amor.
Fabrica un arma usando solo recursos de 5 estrellas.
Fabrica una pieza de armadura con una gran resistencia al frío.
Fabrica una pieza de armadura con una gran resistencia al calor.
Fabrica un conjunto de armadura completo.
Crea todos los diseños para piezas de armadura al menos una vez.
Mejora todos los puestos del campamento base al nivel máximo.
Mejora un puesto del campamento base al nivel máximo.
Derrota al Arca de la Tierra Asolada.
Derrota al mazoguiverno de Rehnland.
Derrota al enemigo más temible del Enclave.
Derrota al Arca de la Llama Viviente.
Derrota al draco Monteceniza.
Derrota al Arca de la Forja.
Derrota al garragélida de las Tierras Altas.
Derrota al colacristal de Brennig.
Derrota al Arca de la Avalancha Invernal.
Paraliza a una criatura grande o a un arcón con magia de escarcha.
Completa todo el códice.
Atrapa un proyectil lanzado por una criatura grande o un arcón.
Bloquea todas las extremidades de un arcón bípedo.
Rompe una roca de serenita cristalizada por el calor.
Derrota a una criatura grande o a un arcón sin armas equipadas.
Desbloquea todos los demás logros.
Cosecha una criatura grande o un arcón por primera vez.
Mejora todos los poderes al nivel 3.
Recopila la entrada del códice titulada «La prueba de los siete mantos».
Acaricia a un krel en los Pastos de Osphine.
Recopila tu primera entrada del códice.