Seja a primeira pessoa a passar pelo Véu depois do Surto.
Derrote o grande arconte no Vale Matalume.
Dissipar um encantamento poderoso.
Negociar uma aliança improvável.
Esclarecer a situação.
Sobreviver.
Restaurar a confiança perdida.
Seguir os passos de uma pessoa amiga.
Anunciar uma nova era para os tecelões.
Descobrir a linhagem de Ória.
Dar paz a uma amizade em sofrimento.
Investigar um encanamento muito sofisticado.
Examinar outra perspectiva.
Descobrir uma arte perdida.
Ajudar uma amizade a ter seu trabalho reconhecido.
Reatar um casal.
Criar uma arma empregando somente recursos 5 estrelas.
Criar uma peça de armadura com alta resistência ao frio.
Criar uma peça de armadura com alta resistência ao calor.
Criar um conjunto de armadura completo.
Executar todos os projetos de peça de armadura ao menos uma vez.
Elevar todas as estações do acampamento ao nível máximo.
Elevar uma estação do acampamento ao nível máximo.
Derrotar o Arc da Terra Arrasada.
Derrotar a Serpe-martelo de Rehnland.
Derrotar o inimigo mais temido pelo Enclave.
Derrotar o Arc da Chama Viva.
Derrotar o Dragão do Cume Cinzento.
Derrotar o Arc da Forja.
Derrotar o garra-de-gelo das Terras Altas.
Derrotar o cauda-de-vidro de Brennig.
Derrotar o Arc da Maré Invernal.
Paralisar uma criatura ou arconte de grande porte com magia de gelo.
Completar o códice.
Aparar um projétil disparado por uma criatura ou arconte de grande porte.
Paralisar todos os membros de um arconte bípede de grande porte.
Romper uma rocha de serenita cristalizada pelo calor.
Derrotar uma criatura ou arconte de grande porte sem equipar nenhuma arma.
Desbloquear todas as conquistas.
Desfiar uma criatura ou arconte de grande porte pela primeira vez.
Elevar todos os poderes ao nível 3.
Reunir o códice "A Prova dos Sete Mantos".
Afagar um krel nas Pastagens de Osphine.
Reunir o primeiro verbete do códice.