En jouant un pays commençant sans héritière, en avoir une tout en ayant un château dans la capitale (les forteresses de plus haut niveau ne comptent pas).
En jouant Venise, posséder 75% de la puissance commerciale dans les nœuds d'Alexandrie et Constantinople, tout en possédant moins de 10 provinces civilisées.
Avoir 21 dépendances d'au moins 5 provinces chacune, sans qu'aucune ait une aspiration à la liberté supérieure à 50%. Les compagnies commerciales ne comptent pas.
En jouant Perm, posséder en propre ou par le biais de dépendances les régions de la Russie, la Sibérie, la Scandinavie, le Canada, la baie d'Hudson et la Cascadie.
En commençant avec un pays personnalisé de 800 points au maximum et un niveau de développement total maximal de 3, avoir un revenu mensuel d'au moins 1000 ducats.
Avec un pays personnalisé de religion nordique (200 points max.) de 5 provinces, posséder, légitimer et convertir intégralement la Scandinavie et les îles Britanniques.
En commençant avec un pays personnalisé du groupe technologique occidental d'Amérique du Nord ou du Sud (200 points max.), unifier les deux continents.
En jouant un pays de culture somalie, posséder l'ensemble de la région de la Corne de l'Afrique tout en tirant chaque mois des mines d'or un revenu de 10 ducats.
En commençant avec un pays personnalisé de 400 points au maximum dans la région des îles Britanniques, posséder New York, San Francisco, Suez, Bombay, Calcutta, Hong Kong et Yokohama le 11 novembre 1524.
En jouant Gorkhâ, former le Népal et vaincre la Prusse en lui infligeant au moins 100 000 pertes en une seule guerre (les deux pays étant meneurs de leur camp).
En commençant la partie avec le Danemark, promulguer la réforme gouvernementale Union monarchique de Kalmar et posséder de manière légitime l'ensemble de la région de Scandinavie.
En commençant la partie avec la Suède, promulguer la réforme gouvernementale Système des tenures, avoir 80 régiments de Carolins levés au même moment et au moins +40% en combativité de l'infanterie.
Veiller à ce qu'aucune province colonisée au monde ne produise d'esclaves tout en ayant promulgué la réforme gouvernementale En guerre contre le monde entier.
Accorder l'indépendance à la Finlande en 1444, la jouer, établir la capitale dans la province de Nyland/Uusimaa et disposer d'une relation terrestre directe jusqu'au Cap.
En commençant la partie avec l'ordre de Livonie, former la Livonie et posséder de façon légitime les territoires de la Confédération de l'Allemagne du Nord.
En commençant la partie avec les Ottomans, posséder en propre ou par le biais d'eyalets rattachés toutes les provinces requises pour reformer l'Empire romain avant 1500.
En jouant le Portugal, faire que l'Europe soit possédée exclusivement par des pays européens apparaissant en bleu sur la carte et existant tous en 1444.
En jouant le Japon, adopter la réforme gouvernementale « Pays du soleil chrétien », et posséder la Palestine et le Caire, toutes deux de foi chrétienne.
En commençant la partie avec l'Aragon, devenir une république paysanne et faire que Madrid et Paris soient possédées par n'importe quelle république paysanne.
En commençant la partie avec une tribu arabe, conférer tous les privilèges Développement des oasis et avoir un niveau de développement total d'au moins 1000 dans la région d'Arabie.