• 836,413 Achievements Earned
  • 18,790 Players Tracked
  • 363 Total Achievements
  • 44,486 Obtainable EXP
  • 24 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • Annexer diplomatiquement un vassal.

    67.51% (10.00)
  • Former une armée jusqu'à la limite des forces terrestres.

    89.36% (7.00)
  • Former une marine jusqu'à la limite des forces navales.

    76.15% (9.00)
  • Devenir défenseur de la foi.

    57.88% (11.00)
  • Contracter un mariage royal avec un autre pays.

    94.76% (7.00)
  • Conquérir une province.

    88.27% (8.00)
  • Remporter une guerre.

    89.66% (7.00)
  • Renverser l'Autriche et devenir empereur du Saint-Empire romain germanique.

    32.95% (20.00)
  • Posséder une colonie en Australie.

    38.13% (17.00)
  • En jouant la Castille ou l'Espagne, découvrir l'Amérique.

    36.22% (18.00)
  • En jouant la France, s'emparer de toutes les provinces françaises légitimes.

    35.93% (18.00)
  • En jouant le Portugal, posséder une colonie au Brésil et en Afrique.

    22.62% (28.00)
  • Tuer 10 000 hommes en une seule bataille.

    76.87% (9.00)
  • Accumuler 3 000 ducats.

    58.52% (11.00)
  • Avoir 100 de prestige, 100 de légitimité et une stabilité de 3.

    52.73% (12.00)
  • Contrôler trois cardinaux.

    60.90% (11.00)
  • Avoir un dirigeant à 5/5/5.

    46.75% (14.00)
  • Former l'Italie.

    24.75% (26.00)
  • Gagner une guerre sans livrer une seule bataille.

    64.44% (10.00)
  • Installer une union personnelle grâce à une guerre de succession.

    41.59% (16.00)
  • Les rebelles que vous soutenez dans un autre pays imposent leurs exigences.

    20.79% (31.00)
  • Gagner une guerre sans être le meneur de votre camp.

    77.49% (9.00)
  • Posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les îles des Caraïbes.

    22.37% (29.00)
  • En jouant un pays européen, posséder et légitimer l'ensemble de l'Inde.

    10.80% (57.00)
  • En jouant la Suède, s'emparer de toutes les rives de la Baltique.

    10.42% (59.00)
  • Avoir un moral terrestre d'au moins 7.

    44.61% (15.00)
  • Avoir un moral naval d'au moins 7.

    38.41% (17.00)
  • En jouant l'Autriche, diriger trois unions personnelles en même temps.

    19.54% (33.00)
  • Avoir des traditions navale et terrestre d'au moins 90%.

    16.89% (37.00)
  • Remporter une bataille contre un grand commandant, sans commandant.

    52.17% (13.00)
  • En jouant un pays de culture russe, former la Russie.

    30.19% (21.00)
  • Posséder une province sur chaque continent.

    31.37% (21.00)
  • En jouant l'Espagne, devenir l'empereur du Saint-Empire romain germanique.

    9.76% (62.00)
  • Former l'Allemagne.

    20.49% (31.00)
  • En jouant la Pologne, atteindre le plus haut niveau (32) dans toutes les technologies.

    9.99% (61.00)
  • Découvrir toutes les provinces du monde qui ne sont pas des territoires sauvages.

    23.98% (27.00)
  • En jouant un daimyô, unifier le Japon.

    19.41% (33.00)
  • En jouant Byzance, restaurer les frontières de l'Empire romain d'Orient dans les Balkans et en Anatolie.

    14.14% (44.00)
  • Posséder 200 provinces.

    39.54% (17.00)
  • Faire voter toutes les réformes au sein du Saint-Empire romain germanique.

    18.21% (35.00)
  • En jouant la Norvège, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces productrices de fournitures navales.

    2.42% (196.00)
  • En jouant le Congo, posséder et légitimer toutes les provinces d'Afrique.

    4.65% (119.00)
  • En jouant les Cherokees, posséder et légitimer les Treize Colonies en ayant adopté les sept institutions.

    3.75% (141.00)
  • En jouant l'Angleterre, posséder et légitimer Paris (sans former d'autre pays que la Grande-Bretagne).

    22.64% (28.00)
  • En jouant les Ottomans ou Roum, posséder et légitimer Rome, Moscou et Istanbul.

    12.06% (51.00)
  • Être le premier négociant de sept produits différents.

    33.67% (19.00)
  • Démanteler le Saint-Empire romain germanique.

    25.89% (25.00)
  • Conquérir le monde entier soi-même ou par le biais de dépendances.

    7.49% (79.00)
  • En jouant les îles Ryûkyû, conquérir le monde entier soi-même ou par le biais de dépendances.

    3.20% (160.00)
  • En jouant le Najd, posséder cinq cents provinces toutes converties au sunnisme.

    3.66% (144.00)
  • En jouant les Aztèques, conquérir et légitimer Lisbonne, Madrid, Paris, Londres, Amsterdam et Rome.

    3.66% (144.00)
  • En jouant un pays irlandais, conquérir et légitimer l'ensemble des îles Britanniques.

    8.01% (74.00)
  • En jouant un pays d'Europe occidentale, conquérir et légitimer Aden, Ormuz et Malacca.

    11.13% (55.00)
  • Avoir comme unité préférée les hussards ailés, et une combativité de la cavalerie d'au moins 50%.

    12.09% (51.00)
  • Intégrer une coalition de plus de cinq membres.

    16.19% (39.00)
  • En commençant sans union personnelle, en avoir deux en même temps.

    42.39% (15.00)
  • Jouer une partie de 1444 à 1820.

    32.08% (20.00)
  • En commençant avec les États-Unis au signet de 1776, posséder toutes les provinces légitimes en étant en paix.

    16.54% (38.00)
  • En jouant le Songhaï, posséder Tombouctou.

    11.24% (55.00)
  • En commençant avec une horde en 1444, adopter toutes les institutions.

    7.50% (79.00)
  • En jouant un pays orthodoxe, atteindre une autorité patriarcale de 100.

    23.16% (28.00)
  • En jouant un pays européen, posséder et légitimer l'ensemble du Japon.

    12.60% (49.00)
  • Avoir cinq dépendances coloniales.

    35.18% (19.00)
  • En jouant Grenade, former l'Andalousie et reconquérir l'ensemble de la péninsule Ibérique.

    6.33% (91.00)
  • En jouant une nation coloniale, obtenir l'indépendance puis vassaliser l'ancienne mère patrie sans former de nouveau pays.

    4.35% (125.00)
  • En jouant le khanat mongol ou la Horde d'or, posséder en propre ou par le biais de dépendances les régions chinoise, russe et perse.

    4.85% (115.00)
  • Former quatre compagnies commerciales et obtenir le marchand supplémentaire pour chacune d'elles.

    19.24% (33.00)
  • Avoir 500 vaisseaux lourds sans un seul emprunt.

    14.06% (45.00)
  • En jouant un pays mineur de culture néerlandaise, former les Pays-Bas.

    18.31% (35.00)
  • Avoir un mercantilisme de 100%.

    19.68% (32.00)
  • En jouant Kilwa, posséder et légitimer Zanzibar et Bombay (Thana).

    5.19% (108.00)
  • Posséder dix provinces productrices d'or.

    22.21% (29.00)
  • En jouant Tunis, posséder et légitimer la Sicile, la Sardaigne, les Baléares, la côte d'Alger et la côte méridionale de l'Espagne.

    4.96% (112.00)
  • En jouant un pays commençant sans héritière, en avoir une tout en ayant un château dans la capitale (les forteresses de plus haut niveau ne comptent pas).

    55.19% (12.00)
  • En jouant un pays du Saint-Empire qui n'était pas électeur, le devenir.

    17.82% (36.00)
  • Faire élire un dirigeant de votre dynastie sur le trône de la monarchie élective de Pologne ou de la République des Deux Nations.

    25.47% (25.00)
  • Avoir les Orangistes au pouvoir avec une tradition républicaine de 100%, tout en possédant une province en Chine.

    6.77% (86.00)
  • En jouant la Pologne, abolir le Sejm et devenir une monarchie absolutiste.

    11.67% (53.00)
  • En jouant Venise, posséder 75% de la puissance commerciale dans les nœuds d'Alexandrie et Constantinople, tout en possédant moins de 10 provinces civilisées.

    3.69% (143.00)
  • En jouant le Danemark, reprendre le Danelaw et en faire une région de culture danoise.

    6.55% (89.00)
  • En jouant l'une des tribus jurchens, former les Qing.

    11.72% (53.00)
  • Posséder à la fois un foyer de la réforme protestante et un de la Réforme.

    16.90% (37.00)
  • Posséder cent provinces ou plus ne connaissant ni autonomie locale, ni agitation.

    41.80% (16.00)
  • Lors d'une guerre contre un pays victime d'une Révolution, contrôler sa capitale et avoir un score de guerre supérieur à 100%.

    11.86% (52.00)
  • En jouant un pays bouddhiste, coloniser et légitimer une province d'Amérique centrale.

    5.40% (105.00)
  • Posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces du monde productrices de soie.

    9.15% (66.00)
  • Entrer en guerre pour soutenir un mouvement rebelle, remporter le conflit et imposer leurs demandes.

    11.03% (56.00)
  • Posséder une marche d'au moins deux provinces marécageuses.

    18.53% (34.00)
  • En jouant Ardabil, former soit la Perse, soit l'Êrânshahr.

    8.68% (69.00)
  • Avoir un dirigeant de plus de 70 ans, ayant une capacité de 1 au maximum pour chacune des puissances.

    16.33% (39.00)
  • En jouant les États pontificaux, posséder Jérusalem, et avoir comme marches l'ordre de Livonie, l'ordre Teutonique et les Hospitaliers.

    4.64% (119.00)
  • En jouant la Suisse, posséder 99 provinces sans un seul port.

    5.98% (96.00)
  • En jouant Chypre ou les Hospitaliers, former le royaume de Jérusalem.

    6.52% (89.00)
  • Former la nation croate et disposer d'une unité de cavalerie à Stockholm.

    7.55% (78.00)
  • En jouant la Suède, mener la Ligue protestante à la victoire contre l'Empereur.

    7.96% (75.00)
  • Garantir l'indépendance de la France, des Ottomans et de la Russie.

    10.07% (61.00)
  • En commençant avec l'Orishâ, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces tropicales productrices de bois tropical.

    2.21% (209.00)
  • En commençant avec le Bengale, posséder et légitimer Samarkand.

    5.35% (106.00)
  • En jouant l'Éthiopie copte, posséder et légitimer Alexandrie, Antioche et Constantinople.

    6.23% (93.00)
  • En jouant l'Écosse, avoir la France comme vassale (sans former la Grande-Bretagne).

    4.11% (131.00)
  • En commençant avec Théodoros, conquérir toutes les provinces européennes de culture germanique.

    2.82% (175.00)
  • En jouant les Ming, posséder une dépendance de chaque famille religieuse.

    5.68% (100.00)
  • En jouant un pays du Maghreb, disposer en même temps de 500 navires légers pratiquant la course.

    4.73% (117.00)
  • Conquérir et légitimer les trois Géorgie.

    10.59% (58.00)
  • En jouant l'Albanie, posséder en propre ou par le biais de dépendances à la fois la péninsule Ibérique et le Caucase.

    3.33% (155.00)
  • Former la nation malaisienne.

    11.78% (52.00)
  • En jouant Nâgaur, conquérir toutes les provinces d'Allemagne.

    2.50% (192.00)
  • Former l'Hindoustan ou Bhârat et posséder le Cap, Londres, Hong Kong (province de Canton) et Ottawa (province de Kichesippi).

    4.92% (113.00)
  • Posséder en propre 1001 provinces.

    11.24% (55.00)
  • En commençant avec la Valachie ou la Moldavie, former la Roumanie et posséder en propre ou par le biais de dépendances l'ensemble des Balkans.

    4.42% (124.00)
  • Former l'Arabie et être le premier producteur de café.

    9.69% (63.00)
  • Gagner plus de 100 ducats en attaquant une flotte des Indes.

    7.87% (76.00)
  • Former l'Empire inca, adopter toutes les institutions, posséder et légitimer l'ensemble de l'Amérique du Sud.

    5.82% (98.00)
  • En jouant les Aztèques, atteindre une avancée vers la fin du monde de 95%, puis passer 20 ans sans atteindre les 100%.

    3.62% (145.00)
  • Accomplir le premier tour du monde.

    24.71% (26.00)
  • En jouant l'Espagne, avoir les provinces de Mexico, Panama, la Havane, et Cuzco dans des nations coloniales dont vous êtes la mère patrie.

    15.48% (41.00)
  • Mettre sous blocus au moins dix ports d'un seul et même ennemi.

    45.61% (14.00)
  • Former soit la Perse, soit l'Êrânshahr, et conquérir et légitimer l'Égypte, l'Anatolie et la Grèce.

    6.16% (94.00)
  • En commençant avec un daimyô japonais, se convertir et convertir toutes les provinces japonaises au christianisme.

    6.49% (89.00)
  • En jouant la Hesse, posséder au moins cinquante régiments de mercenaires sans un seul emprunt.

    4.57% (120.00)
  • En jouant l'ordre Teutonique ou l'ordre de Livonie, conquérir et légitimer l'ensemble de la Russie et la convertir au catholicisme.

    6.65% (88.00)
  • En étant l'Empereur, avoir sept villes libres dans l'Empire, aucune n'étant de culture germanique.

    4.49% (122.00)
  • Avoir en même temps trois gouverneurs coloniaux nommés directement par vous.

    14.63% (43.00)
  • Faire adopter onze lois de suite par le Parlement.

    23.37% (28.00)
  • En jouant la Grande-Bretagne, posséder et légitimer l'ensemble de l'Angleterre, chacune de ses provinces ayant un niveau de développement total de 25.

    11.02% (56.00)
  • Posséder une province civilisée légitime ayant un niveau de développement d'au moins 60.

    37.14% (18.00)
  • Établir votre dynastie sur au moins huit trônes en même temps, les États-clients ne comptant pas.

    22.95% (28.00)
  • Se convertir au protestantisme et adopter trois positions doctrinales.

    34.19% (19.00)
  • Toucher en même temps des réparations de guerre d'au moins dix pays différents.

    22.58% (28.00)
  • Subventionner trois alliés différents à au moins 50% de leurs revenus mensuels, sans être en déficit.

    13.84% (45.00)
  • En jouant la Hongrie, posséder et légitimer l'ensemble de l'Autriche.

    5.67% (100.00)
  • En jouant Ayutthaya, posséder et légitimer toutes les provinces d'Indonésie et de Birmanie.

    5.59% (102.00)
  • En jouant Kotte ou Kandy, conquérir l'ensemble de l'Inde et la convertir à la foi theravâda.

    3.29% (156.00)
  • En jouant la France, posséder et légitimer Vienne, Berlin et Moscou.

    8.03% (74.00)
  • En jouant la France, posséder 100 provinces légitimes en Europe avant 1500.

    7.42% (80.00)
  • Avoir trois vassaux et deux marches en même temps.

    22.78% (28.00)
  • Avoir 21 dépendances d'au moins 5 provinces chacune, sans qu'aucune ait une aspiration à la liberté supérieure à 50%. Les compagnies commerciales ne comptent pas.

    13.39% (47.00)
  • Avoir une réserve militaire d'au moins un million d'hommes.

    18.86% (34.00)
  • En jouant les Iroquois, former une fédération d'au moins six nations.

    6.86% (85.00)
  • En jouant la Bohême, posséder et légitimer Dublin.

    5.17% (109.00)
  • En jouant Trébizonde, accéder au rang politique d'empire.

    2.92% (171.00)
  • En jouant Lucques, posséder Lucknow.

    2.92% (171.00)
  • Former la Prusse et avoir une discipline d'au moins 125%.

    19.95% (32.00)
  • En jouant la Saxe, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces productrices de porcelaine.

    2.55% (189.00)
  • Être la première puissance commerciale dans les nœuds de Gênes, de Venise et de la Manche, tout en ayant un revenu de 300 ducats par mois.

    22.20% (29.00)
  • En commençant avec un duché, avoir un niveau de développement total de 1000 sans changer de rang politique.

    20.72% (31.00)
  • Avoir le premier revenu au monde sans avoir commencé ni avoir jamais possédé une seule province dont le niveau de développement est supérieur à 10.

    3.54% (148.00)
  • En jouant Ormuz, avoir une réputation diplomatique d'au moins 10.

    3.31% (156.00)
  • En jouant Athènes, posséder 50 universités.

    2.93% (171.00)
  • Faire que toutes les provinces du monde, hormis les territoires sauvages, soient de votre religion.

    4.30% (126.00)
  • Unifier l'islam sous votre gouvernement.

    9.43% (64.00)
  • En jouant la Lithuanie, former la République des Deux Nations.

    5.85% (98.00)
  • En jouant la Bourgogne, posséder et légitimer l'ensemble des provinces de la région des Pays-Bas et avoir la France et l'Autriche comme dépendances.

    5.41% (105.00)
  • En commençant avec un pays ibadite, éliminer toutes les écoles rivales au sein de l'islam (sans se convertir à une autre religion).

    2.49% (192.00)
  • En jouant la Mazovie ou la Silésie, former la nation polonaise.

    3.95% (135.00)
  • En jouant Perm, posséder en propre ou par le biais de dépendances les régions de la Russie, la Sibérie, la Scandinavie, le Canada, la baie d'Hudson et la Cascadie.

    2.22% (208.00)
  • En jouant la Serbie, posséder et légitimer l'ensemble des Balkans.

    3.92% (136.00)
  • En jouant Novgorod, contrôler 90% de la puissance dans le nœud de la mer Blanche alors qu'il a la plus haute valeur commerciale au monde.

    3.37% (153.00)
  • En jouant Kazan ou les Nogaïs, posséder tous les territoires de la sphère culturelle tatare.

    3.27% (157.00)
  • En jouant Riga, posséder et légitimer toutes les provinces de la région baltique.

    3.94% (136.00)
  • En jouant un pays tengriste, adopter le syncrétisme avec la religion nahuatl.

    4.44% (123.00)
  • En jouant une horde, dévaster une province d'un niveau de développement d'au moins 30.

    12.43% (50.00)
  • Avoir cinq alliés, ayant tous une confiance de 100 à votre égard.

    15.05% (42.00)
  • Utiliser avec succès les menaces de guerre pour obtenir une province d'un autre pays.

    29.36% (22.00)
  • Avoir trois ordres différents dans votre pays ayant un niveau d'influence d'au moins 70%.

    28.03% (23.00)
  • En commençant avec un pays personnalisé de 50 points au maximum, avoir un niveau de développement total d'au moins 2000.

    5.06% (111.00)
  • En commençant avec un pays personnalisé de 800 points au maximum et un niveau de développement total maximal de 3, avoir un revenu mensuel d'au moins 1000 ducats.

    5.89% (97.00)
  • Avec un pays personnalisé de religion nordique (200 points max.) de 5 provinces, posséder, légitimer et convertir intégralement la Scandinavie et les îles Britanniques.

    4.98% (112.00)
  • En commençant avec un pays personnalisé zoroastrien de 200 points au maximum et au plus 5 provinces, raviver les feux royaux.

    3.75% (141.00)
  • En commençant avec un pays personnalisé du groupe technologique occidental d'Amérique du Nord ou du Sud (200 points max.), unifier les deux continents.

    4.06% (132.00)
  • Restaurer l'Empire romain et prendre le contrôle de l'ensemble du littoral méditerranéen et de la mer Noire.

    11.91% (52.00)
  • En jouant les Kubas, posséder en propre ou par le biais de dépendances la Havane tout en étant le premier producteur mondial de tabac.

    2.21% (209.00)
  • En jouant un pays de culture nubienne, posséder et légitimer l'ensemble des provinces de la région d'Égypte.

    2.68% (182.00)
  • En jouant le Fezzan, contrôler au moins 90% de la puissance commerciale dans les nœuds de Tunis, Katsina, Safi et Tombouctou.

    2.10% (216.00)
  • En jouant le Busoga, le Buganda ou le Karagwe, adopter les technologies administrative, diplomatique et militaire 32.

    2.83% (175.00)
  • En jouant le Manipour, unifier la région du Bengale et la convertir à l'animisme.

    2.66% (183.00)
  • En jouant un pays de culture somalie, posséder l'ensemble de la région de la Corne de l'Afrique tout en tirant chaque mois des mines d'or un revenu de 10 ducats.

    4.15% (130.00)
  • En jouant Tver, Iaroslavl, Riazan, Beloozero, Rostov ou Odoïev, éliminer tous les autres pays des Rourikovitch sans changer de dynastie régnante.

    3.28% (157.00)
  • En jouant la Corée, posséder en propre ou par le biais de dépendances toutes les provinces shintô, confucianistes et bouddhistes du monde.

    3.81% (139.00)
  • En jouant Pégou, avoir au moins 100 000 marins.

    3.17% (161.00)
  • Disposer de réseaux d'espionnage d'une taille de 100 dans trois pays rivaux.

    11.04% (56.00)
  • Participer à une guerre dans le camp ennemi d'un pays à qui vous avez loué une compagnie mercenaire.

    4.70% (118.00)
  • Réussir à voler une carte à un autre pays.

    34.58% (19.00)
  • En jouant Raguse, diriger une ligue commerciale d'au moins cinq pays tout en garantissant l'indépendance des Ottomans.

    2.29% (204.00)
  • Corrompre les fonctionnaires d'un pays rival.

    18.30% (35.00)
  • Remporter une guerre ayant fait au moins un million de morts dans chaque camp.

    11.91% (52.00)
  • En jouant le Kaffa, développer la province de Caffa que possède une dépendance.

    1.99% (224.00)
  • En jouant Naples, devenir une grande puissance.

    12.03% (51.00)
  • Avec un dirigeant cupide, prendre jusqu'au dernier ducat d'un pays lors d'un traité de paix.

    38.07% (17.00)
  • En jouant un pays copte, bénéficier des cinq bénédictions.

    8.08% (74.00)
  • Avec une régente, conquérir des territoires.

    42.66% (15.00)
  • En jouant une grande puissance, rembourser la dette d'un autre pays à hauteur d'au moins 1 000 ducats.

    25.65% (25.00)
  • En jouant un pays fétichiste, pouvoir adopter au moins 13 cultes distincts.

    3.26% (157.00)
  • Avoir un commandant ayant le trait « Spécialiste du siège » qui remporte le siège d'une province défendue par une forteresse.

    43.60% (15.00)
  • Avoir un amiral et un général possédant un trait.

    46.93% (14.00)
  • En tant que nation ayant Pueblos comme culture principale, possédez au moins sept provinces avec un niveau de développement de 10 chacune.

    4.71% (117.00)
  • En jouant Candar, posséder en propre ou par le biais de dépendances au moins 20 provinces productrices de sucre.

    2.12% (215.00)
  • En jouant les Qara Qoyunlu, devenir le premier producteur de laine au monde.

    6.53% (89.00)
  • Posséder toutes les provinces ayant vu naître une institution.

    10.90% (56.00)
  • En jouant Corfou, obliger un pays à renoncer à 5 provinces légitimes en un seul traité de paix.

    2.75% (179.00)
  • En commençant avec le Butwa, conquérir le Monomotapa (contrées du Zimbabwe et du Bas-Zambèze).

    5.05% (111.00)
  • En commençant avec le Maroc, conquérir les régions du Niger et du Sahel.

    4.06% (132.00)
  • En commençant avec Vijayanâgara ou les Bahmanî, conquérir la capitale de l'autre pays et rayer celui-ci de la carte.

    10.95% (56.00)
  • En commençant avec le Mali, avoir 4 dépendances coloniales en Amérique du Sud.

    5.36% (105.00)
  • En jouant l'Aragon, conquérir toutes les plaques tournantes du commerce de la Méditerranée.

    6.72% (87.00)
  • Avoir 30 États prospères et un dirigeant âgé de 70 ans.

    22.45% (29.00)
  • Utiliser un barrage d'artillerie en assiégeant Berlin.

    21.71% (30.00)
  • Connaître son âge d'or en ayant le rang politique d'empire.

    34.53% (19.00)
  • Enrôler un commandant trois étoiles de l'un de ses daimyôs.

    3.76% (141.00)
  • En jouant un pays de culture jurchen, avoir 100 unités de bannières levées en même temps.

    4.74% (117.00)
  • En jouant un pays confucéen, harmoniser 7 religions.

    5.71% (100.00)
  • Adopter l'isolationnisme total au cours de 6 incidents.

    3.66% (144.00)
  • Avoir un niveau d'absolutisme de 100.

    23.58% (27.00)
  • En jouant un pays de culture latine, infliger à la contrée de Tunis une dévastation de 100.

    5.93% (97.00)
  • En jouant les Qing, devenir empereur de Chine.

    7.08% (83.00)
  • Avoir comme tributaires trois pays tribaux.

    19.00% (34.00)
  • En jouant le Japon, avoir adopté l'institution des manufactures avant 1655.

    6.84% (85.00)
  • En jouant Taungû, unifier la sphère culturelle birmane avant 1500.

    2.72% (180.00)
  • En commençant avec le Daï Viêt, avoir 10 pays distincts ayant la foi mahâyâna avant 1500.

    2.69% (182.00)
  • En jouant le Dahomey, chasser tous les pays non fétichistes hors des régions du Niger et du Sahel avant 1500.

    2.27% (205.00)
  • En jouant les Aq Qoyunlu, prendre Tabriz et rayer les Qara Qoyunlu de la carte avant 1478.

    3.79% (140.00)
  • En jouant une horde, posséder plus de 200 provinces productrices de céréales.

    5.57% (102.00)
  • Reformer la Horde d'or avant 1500.

    6.36% (91.00)
  • En jouant le Portugal, posséder des provinces en Afrique, en Inde et en Indonésie avant 1500.

    7.20% (82.00)
  • En jouant la Corée, avoir une longévité des navires de 135%.

    4.12% (131.00)
  • En commençant avec Pskov, lever 100 unités de streltsy.

    1.92% (230.00)
  • En commençant avec un pays orthodoxe, consacrer un métropolite à Rome.

    6.76% (86.00)
  • En jouant Riazan, posséder les provinces de Saratov, de Crimée et de Kazan tout en restant indépendant.

    2.76% (178.00)
  • Former les Yuan et être le seul pays à contrôler des territoires en Chine.

    5.30% (106.00)
  • En commençant avec Odoïev, posséder une manufacture de chaque type.

    1.99% (224.00)
  • En commençant avec un pays de culture russe, posséder tout le littoral de Sibérie orientale en 1600.

    9.43% (64.00)
  • MDR

    Posséder les provinces de Haha, Hehe et Lolland.

    9.69% (63.00)
  • En jouant la Dithmarse, posséder les provinces de Sjælland et de Hollande tout en ayant rayé le Danemark de la carte.

    3.86% (138.00)
  • Former la Grèce et posséder et légitimer les provinces de Zeta, Thatta, Lamba et Roh.

    2.88% (173.00)
  • En jouant Garhwâl, avoir et maintenir en état 52 forteresses sans s'endetter.

    2.09% (217.00)
  • En jouant Hambourg, faire le commerce à la fois des pierres précieuses et du bétail.

    2.38% (198.00)
  • En commençant avec la Provence, former le royaume de Jérusalem.

    3.72% (142.00)
  • En jouant Hisn Kayfâ, reformer l'empire des Ayyoubides.

    2.81% (176.00)
  • En jouant les Avars, atteindre le rang politique d'empire et conquérir la Hongrie.

    2.27% (205.00)
  • En jouant le Yémen, empêcher les pays européens de posséder la moindre province productrice de café dans le Vieux Monde jusqu'en 1700.

    2.10% (216.00)
  • En jouant Nitra ou la Moravie, restaurer les frontières de la Grande-Moravie.

    3.38% (153.00)
  • En commençant avec la Karamanie, former le sultanat de Roum.

    4.40% (124.00)
  • En jouant la Géorgie, n'avoir plus aucun emplacement de construction disponible.

    4.48% (122.00)
  • S'arranger pour que le Saint-Empire romain germanique compte au moins 100 pays distincts.

    7.84% (76.00)
  • En commençant avec Madurai, conquérir l'ensemble des territoires du Pândya.

    2.06% (219.00)
  • En commençant avec Florence, former l'Égypte.

    4.35% (125.00)
  • En commençant avec un pays personnalisé de 400 points au maximum dans la région des îles Britanniques, posséder New York, San Francisco, Suez, Bombay, Calcutta, Hong Kong et Yokohama le 11 novembre 1524.

    2.03% (221.00)
  • En tant que défenseur de la foi musulmane, utiliser la politique commerciale pour propager l'islam dans les Moluques en y convertissant 5 provinces.

    6.67% (87.00)
  • Avoir 100 unités ayant un niveau d'entraînement de 100%.

    24.95% (26.00)
  • En commençant avec une fédération tribale arabe, unir l'Arabie et avoir l'allégeance tribale maximale.

    2.35% (200.00)
  • Nommer un pacha à Paris.

    4.84% (115.00)
  • Avoir 4 cultures et 4 religions différentes représentées à la cour.

    20.81% (31.00)
  • Nommer un général à votre nom qui mènera vos armées à la victoire.

    17.64% (36.00)
  • En jouant les Mamelouks, avoir un professionnalisme de l'armée de 100 et annexer les Ottomans.

    5.50% (103.00)
  • Avoir un fort et un dépôt dans une province montagneuse produisant du bétail.

    16.79% (38.00)
  • En jouant le Pays de Galles, détenir Cardiff, Dublin, Édimbourg, Rome, Paris et Londres.

    3.09% (164.00)
  • En jouant les Madyas, posséder légitimement Tepeacac, Mexico, Tollocan et Cuautitlán.

    2.06% (219.00)
  • Posséder 10 provinces productrices de café tout en ayant votre capitale à Salish.

    3.58% (146.00)
  • En jouant Cebu, reformer l'Empire chola.

    2.37% (199.00)
  • En jouant Man, conquérir toutes les îles du monde.

    2.17% (211.00)
  • Capturer 20 vaisseaux avec la doctrine navale « Flotte d'abordage ».

    20.66% (31.00)
  • Avoir une innovation de 50.

    32.49% (20.00)
  • Terminer toutes les missions anglaises et britanniques.

    6.37% (91.00)
  • Posséder 10 fourneaux.

    14.74% (43.00)
  • Avec un seul monarque, avoir six consorts différentes.

    4.71% (117.00)
  • Terminer l'arbre des missions du Mewâr.

    5.36% (105.00)
  • Posséder huit carrefours commerciaux de niveau 3.

    17.70% (36.00)
  • Acheter une province à un pays indien pour y fonder une compagnie commerciale.

    13.57% (46.00)
  • En jouant les Moghols, assimiler la culture mongole.

    4.60% (120.00)
  • En jouant l'Autriche, investir dans un quartier autrichien et une administration militaire dans la contrée du Bengale occidental.

    5.15% (109.00)
  • En commençant avec un pays tribal en Inde, devenir une horde des steppes.

    2.46% (194.00)
  • Accabler d'outrages dix pays frontaliers.

    10.40% (59.00)
  • Changer de type de régime politique grâce aux réformes gouvernementales.

    23.73% (27.00)
  • En commençant avec le Mewâr, aligner une armée de 20 régiments râjpoutes.

    5.57% (102.00)
  • En jouant Kalaymyo, contrôler toutes les provinces de prairies avant l'ère des absolutismes.

    1.54% (264.00)
  • En commençant avec Delhi, restaurer les frontières de son empire.

    3.79% (140.00)
  • En commençant avec Mysore, conquérir les régions du Deccan et de Coromandel.

    2.24% (207.00)
  • En commençant comme une dépendance des Timourides, former l'empire moghol et conquérir l'Inde avant 1550.

    2.71% (181.00)
  • En jouant le Danemark, établir une compagnie commerciale et contrôler au moins 10% du marché du thé.

    3.59% (146.00)
  • Se convertir au sikhisme et former le Panjâb.

    4.78% (116.00)
  • Contrôler plus de 50% de la puissance commerciale dans le nœud du Gujarât grâce aux corsaires.

    7.28% (81.00)
  • En jouant le Nivernais, posséder l'ensemble de la région française de façon légitime.

    2.51% (191.00)
  • En jouant le Sindh, se convertir au christianisme.

    2.84% (175.00)
  • En jouant Kandy, être le premier producteur mondial de coton.

    2.55% (189.00)
  • En jouant Gorkhâ, former le Népal et vaincre la Prusse en lui infligeant au moins 100 000 pertes en une seule guerre (les deux pays étant meneurs de leur camp).

    1.54% (264.00)
  • Capturer un vaisseau amiral ennemi.

    22.51% (29.00)
  • Choisir de jouer la République des corsaires et conquérir toutes les Caraïbes.

    3.50% (149.00)
  • En jouant les Asturies, établir une congrégation dans l'État de Roum.

    2.03% (221.00)
  • Expulser 5 minorités différentes vers les colonies.

    13.90% (45.00)
  • Terminer l'arbre des missions de l'Espagne.

    5.96% (96.00)
  • En commençant avec la Navarre, imposer la culture basque dans quasiment toute la péninsule Ibérique avant l'ère des absolutismes.

    2.43% (195.00)
  • En commençant avec le Mzab, Touggourt ou le Djérid, restaurer al-'Andalûs.

    2.59% (187.00)
  • En commençant avec l'Offaly, obtenir une union personnelle avec un pays ibérique.

    2.17% (211.00)
  • En commençant avec les Huaxtèques, former la natin maya.

    2.46% (194.00)
  • En jouant une nation du Nouveau Monde avec le Nouveau Monde aléatoire, explorer l'ensemble de celui-ci.

    2.24% (207.00)
  • Terminer l'arbre des missions autrichiennes.

    4.92% (113.00)
  • En jouant la France révolutionnaire, propager la Révolution dans 10 pays.

    2.70% (181.00)
  • En jouant Mulhouse, devenir empereur du Saint-Empire et le décentraliser entièrement.

    1.92% (230.00)
  • Attendre 100% de puissance dans tous les types d'hégémonies.

    14.70% (43.00)
  • En jouant un pays qui n'est ni catholique, ni sunnite, devenir un défenseur de la foi de niveau 5.

    7.86% (76.00)
  • En jouant Bologne, devenir le Mexique ou le Texas.

    2.53% (190.00)
  • En jouant Cilley, former un autre pays.

    2.94% (170.00)
  • En jouant les Îles, posséder 20 provinces en 1500, aucune n'étant insulaire.

    1.34% (286.00)
  • En jouant Munich, former la Bavière tout en ayant comme dépendance Brême qui possède la province de Werder.

    1.81% (239.00)
  • En jouant les États pontificaux, former le Royaume de Dieu.

    7.53% (79.00)
  • En jouant Lippe, posséder l'ensemble des îles Britanniques.

    2.22% (208.00)
  • En commençant avec les Hospitaliers, conquérir et légitimer Constantinople, Jérusalem et Antioche.

    3.16% (161.00)
  • En commençant avec la Bohême, accorder au moins deux privilèges à chaque ordre tout en ayant le contrôle d'au moins 50% du pays.

    7.81% (76.00)
  • En commençant avec la Bourgogne, former la Lotharingie et avoir une dirigeante prénommée Marie.

    4.03% (133.00)
  • En jouant soit les États pontificaux, soit l'empereur, avoir les États pontificaux comme électeur tandis que l'Empire est officiellement catholique.

    5.70% (100.00)
  • Posséder 8 monuments différents de niveau 3.

    11.63% (53.00)
  • En ayant une dirigeante au pouvoir, bénéficier des avantages offerts au premier producteur des clous de girofle, des épices, du sel et du sucre.

    5.30% (106.00)
  • En jouant Bone, piller des capitales au moins à 7 reprises.

    1.81% (239.00)
  • En jouant un pays de foi zoroastrienne, posséder tous les foyers religieux et le monument Atechgah de Bakou au niveau 3.

    3.12% (163.00)
  • En jouant Deli, établir sa capitale dans la province de Delhi.

    1.28% (294.00)
  • Posséder une colonie de la Couronne, une colonie autonome et une société coloniale.

    9.06% (67.00)
  • En jouant les Quizquiz, établir sa capitale dans la province d'Anjou.

    0.92% (349.00)
  • En jouant Pégou, posséder au moins 50 provinces n'étant pas de culture mône.

    2.10% (216.00)
  • En jouant le Mali, donner au moins 10 000 ducats à une autre grande puissance sans avoir un seul emprunt ou faire banqueroute.

    2.04% (220.00)
  • En jouant le Songhaï, avoir la Prusse et le Népal comme marches.

    0.90% (353.00)
  • En jouant l'Aïr, faire 50 ducats de profit par mois, 50% des revenus provenant des provinces productrices d'or.

    1.20% (305.00)
  • En jouant Augsbourg, subventionner 3 grandes puissances à hauteur de 20% de leurs revenus tout en possédant moins de 20 provinces.

    1.34% (286.00)
  • En jouant un pays de culture malgache, unifier Madagascar et détenir toutes les provinces les plus australes du monde.

    1.35% (285.00)
  • Avoir une agitation d'au moins 10 dans le pays tout en gagnant une guerre de coalition dirigée contre nous.

    3.09% (164.00)
  • Restaurer l'Empire mongol avant l'ère des absolutismes.

    2.76% (178.00)
  • En jouant les Hospitaliers, posséder les Caraïbes et toutes les îles de la Méditerranée (les colonies n'étant PAS autorisées).

    1.29% (293.00)
  • En commençant la partie avec une tribu aborigène, unifier l'Australie et assujettir la Hongrie.

    0.93% (347.00)
  • En jouant un pays de foi juive, convertir toute l'Égypte tout en ayant la prescription de la Torah Communauté juive.

    2.02% (222.00)
  • En jouant Saruhan, avoir au moins 9 vassaux loyaux, chacun ayant un développement total d'au moins 100.

    1.10% (319.00)
  • En jouant Kilwa, convertir toutes les Moluques et l'Indonésie.

    1.71% (247.00)
  • Être le pays ayant le développement total le plus élevé tout en ne possédant que des provinces étant exclusivement des déserts ou déserts côtiers.

    1.20% (305.00)
  • En jouant Hawaï, former les États-Unis d'Amérique.

    1.76% (243.00)
  • En jouant Souss, avoir trois pays hostiles (opinion négative) après qu'ils ont découvert notre espion.

    2.67% (183.00)
  • Avoir 10 unions personnelles simultanément.

    1.99% (224.00)
  • En commençant la partie avec le Danemark, promulguer la réforme gouvernementale Union monarchique de Kalmar et posséder de manière légitime l'ensemble de la région de Scandinavie.

    3.37% (153.00)
  • En commençant la partie avec la Suède, promulguer la réforme gouvernementale Système des tenures, avoir 80 régiments de Carolins levés au même moment et au moins +40% en combativité de l'infanterie.

    2.26% (206.00)
  • Former la Scandinavie et, en tant qu'Empereur du Saint-Empire, révoquer le Privilegium de non appellando.

    2.14% (213.00)
  • En jouant la Norvège, transférer sa capitale au Canada et ne plus posséder aucune province en Scandinavie.

    1.50% (268.00)
  • En commençant la partie avec l'ordre Teutonique, former l'empire mongol tout en ayant promulgué la réforme gouvernementale Horde sacrée.

    2.35% (200.00)
  • Former la Prusse ou l'Allemagne, atteindre le rang politique d'empire et lever 40 000 fusiliers marins en même temps.

    2.69% (182.00)
  • Veiller à ce qu'aucune province colonisée au monde ne produise d'esclaves tout en ayant promulgué la réforme gouvernementale En guerre contre le monde entier.

    0.80% (372.00)
  • Accorder l'indépendance à la Finlande en 1444, la jouer, établir la capitale dans la province de Nyland/Uusimaa et disposer d'une relation terrestre directe jusqu'au Cap.

    0.75% (383.00)
  • En commençant la partie avec Riga, promulguer la réforme gouvernementale de la ploutocratie salvifique et saccager l'église hérétique de Rome.

    1.36% (284.00)
  • En commençant la partie avec l'ordre de Livonie, former la Livonie et posséder de façon légitime les territoires de la Confédération de l'Allemagne du Nord.

    1.24% (299.00)
  • En commençant la partie avec le Monomotapa, se convertir au judaïsme et célébrer une fête.

    0.96% (342.00)
  • En commençant la partie avec Francfort, former Jérusalem, puis les Incas, tout en possédant la province de Majorque.

    0.45% (462.00)
  • En commençant la partie avec les Ottomans, posséder en propre ou par le biais d'eyalets rattachés toutes les provinces requises pour reformer l'Empire romain avant 1500.

    0.71% (392.00)
  • En jouant la Russie, être empereur de Chine et du Saint-Empire romain germanique.

    0.76% (381.00)
  • En jouant l'Espagne, disposer de 33 unités spéciales de tercios et contrôler les capitales de trois grandes puissances simultanément.

    1.29% (293.00)
  • En jouant le Portugal, faire que l'Europe soit possédée exclusivement par des pays européens apparaissant en bleu sur la carte et existant tous en 1444.

    0.79% (374.00)
  • En jouant le Japon, adopter la réforme gouvernementale « Pays du soleil chrétien », et posséder la Palestine et le Caire, toutes deux de foi chrétienne.

    0.93% (347.00)
  • En commençant la partie et en jouant les Ming, posséder la région de Grande-Bretagne.

    0.98% (339.00)
  • En commençant la partie avec l'Angleterre, former le royaume Plantagenêt et faire voter au Parlement tous les « Actes de la Couronne ».

    1.70% (248.00)
  • En commençant la partie avec l'Aragon, devenir une république paysanne et faire que Madrid et Paris soient possédées par n'importe quelle république paysanne.

    1.44% (275.00)
  • Mener à bien l'ensemble des missions de l'arbre des missions persanes.

    1.29% (293.00)
  • En jouant Byzance et en étant de foi orthodoxe, posséder les provinces de Rome, Constantinople, Alexandrie, Antioche et Jérusalem.

    2.05% (220.00)
  • En commençant la partie avec le Karabagh, posséder de façon légitime et convertir au coptisme les frontières de la Grande-Arménie.

    0.65% (406.00)
  • En commençant la partie avec une tribu arabe, conférer tous les privilèges Développement des oasis et avoir un niveau de développement total d'au moins 1000 dans la région d'Arabie.

    0.49% (450.00)
  • En jouant les Mamelouks, exporter des céréales vers tous les continents au moins une fois.

    0.85% (362.00)
  • En commençant la partie avec les Aq Qoyunlu ou les Qara Qoyunlu, contracter un mariage royal et une alliance avec Ramazan.

    1.79% (240.00)
  • En commençant la partie avec Byzance, contrôler la province de Venise et s'assurer que ce pays n'existe plus.

    2.02% (222.00)
  • En jouant la Géorgie, avoir Gênes, l'Aragon, l'Angleterre et Trèves comme vassaux tout en contrôlant le pays de Galles.

    0.40% (479.00)
  • En commençant la partie avec l'Autriche, se convertir au zoroastrisme et mener à bien l'ensemble des missions de l'arbre des missions persanes.

    0.56% (430.00)