Zbuduj drugi Magazyn.
Odeślij jeden z klanow.
Przystosuj budynek do swoich potrzeb.
Rozpocznij produkcję korzystając z elektrycznosci.
Odblokuj wszystkie możliwe technologie w drzewku rozwoju.
Znajdź 3 różne notatki (we wszystkich przejściach gry).
Posiadając przynajmniej dwa Klany w społeczności doprowadź do ich całkowitego rozdzielenia.
Spraw, by jeden z Klanów sam z siebie opuścił Osadę.
Niech Twoi ludzie pracują przez 7 dni bez przerwy (wliczając w to Nocną Zmianę).
Zakończ główny wątek fabularny.
Uzyskaj możliwie najlepsze stosunki pomiędzy przynajmniej dwoma Klanami.
Przeszukaj 20 opuszczonych budowli w jednej rozgrywce.
W trakcie jednej rozgrywki zbuduj drogi o całkowitej długości 100 elementów.
Znajdź 10 różnych notatek (we wszystkich przejściach gry).
Znajdź 20 różnych notatek (we wszystkich przejściach gry).
Zacznij nadawać przy użyciu Wieży Radiowej.
Miej przynajmniej 5 klanów w społeczności.
Wprowadź "Prawo Wspólnoty".
Zbuduj wszystkie budynki z drzewka technologicznego i drzewka prawa (w jednym przejściu gry).
Zakończ główny wątek fabularny tak, by zginęło maksymalnie 10 osób w Twojej społeczności.
Doprowadź do śmierci przynajmniej 30 osób przed dotarciem do końca głównego wątku fabularnego.
Zbuduj Generator Węglowy.
Zbuduj Elektrownię Wiatrową.
Zbuduj Dok Rybacki.
Zbuduj Pomost.
Przetrwaj wybuch epidemii.
Znajdź elektrownię.
Wprowadź prawo "Koronacja".
Dowiedz się o „Floodland” z notatki „Playlista klasyków”.