Gewinne einen Anlauf mit Monika als Lokführer.
Gewinne einen Anlauf mit Pan als Lokführer.
Gewinne einen Anlauf mit dem Geist als Lokführer.
Gewinne einen Anlauf mit Whiskey als Lokführer.
Besiege die Flüstertüte.
Besiege die Marodeurin.
Besiege den Tüftler.
Besiege den Vorsteher.
Schalte alle Karten für die Nebbi-Lokomotive frei.
Schalte alle Karten für die Schnaufer-Lokomotive frei.
Schalte alle Karten für die Stahlblitz-Lokomotive frei.
Schalte alle Karten für den Artillerie-Waggon frei.
Schalte alle Karten für den Beschützer-Waggon frei.
Schalte alle Karten für den Minigun-Waggon frei.
Schalte alle Karten für den Harpunen-Waggon frei.
Schalte alle Karten für den Hacker-Waggon frei.
Schalte alle Karten für den Schwert-Waggon frei.
Schalte alle Karten für den Kran-Waggon frei.
Schalte alle Karten für den Passagier-Waggon frei.
Schalte alle Karten für den Teslaspulen-Waggon frei.
Schalte alle Karten für den Experiment-52-Waggon frei.
Gewinne einen Anlauf.
Gewinne einen Anlauf mit Nebeldichte 1.
Gewinne einen Anlauf mit Nebeldichte 2.
Gewinne einen Anlauf mit Nebeldichte 3.
Gewinne einen Anlauf mit Nebeldichte 4.
Gewinne einen Anlauf mit Nebeldichte 5.
Schließe das Tutorial ab.
Schalte alle Karten und Module frei.
Zerstöre 4 feindliche Einheiten durch Schleuderschaden.
Gib einer feindlichen Einheit einen Schild.
Wirf eine Einheit mit „Schwer“ in die Schlucht.
Spiele 10 Karten in einer einzigen Runde aus.
Beende eine Kampfbegegnung in der ersten Runde.
Habe mindestens 20 Karten in deinem Deck.
Habe mindestens 10 Aktionspunkte.
Gib 4 AP oder mehr aus, um den Zug zu bewegen.
Gewinne einen Kampf, ohne den Zug zu bewegen.
Triff mindestens 5 feindliche Einheiten mit einem einzigen Elektro-Angriff.
Habe 3 feindliche Einheiten mit einem „Haftbombe“-Effekt gleichzeitig auf dem Raster.
Zerstöre die Bosseinheit im Endbosskampf, indem du sie rammst.
Gewinne einen Anlauf, ganz ohne Fracht abzuliefern.
Gewinne einen Anlauf, ohne eine Runde zurückzusetzen.
Gewinne einen Anlauf, ohne eine blaue Karte einzusetzen.
Gewinne einen Anlauf, ohne eine Kartenbelohnung zu überspringen.
Gewinne einen Anlauf mit einem Deck aus 5 Karten oder weniger.
Entferne alle „Abheben“-Karten aus dem Deck.
Gewinne einen Anlauf, ohne Nicht-Frachtkarten hinzuzufügen oder zu duplizieren.
Verliere einen Anlauf durch feindlichen Schleuderschaden.
Drücke wie wild auf den Button für die Nebeldichte.