Wygraj wyprawę jako Monica.
Wygraj wyprawę jako Pan.
Wygraj wyprawę jako Duch.
Wygraj wyprawę jako Whiskey.
Pokonaj Megafon.
Pokonaj Marudera.
Pokonaj Majsterkowicza.
Pokonaj Operatora.
Odblokuj wszystkie karty lokomotywy mgławika.
Odblokuj wszystkie karty lokomotywy parowej.
Odblokuj wszystkie karty lokomotywy pocisku.
Odblokuj wszystkie karty wagonu artylerii.
Odblokuj wszystkie karty wagonu obrońcy.
Odblokuj wszystkie karty wagonu karabinu maszynowego.
Odblokuj wszystkie karty wagonu harpuna.
Odblokuj wszystkie karty wagonu hakera.
Odblokuj wszystkie karty wagonu miecza.
Odblokuj wszystkie karty wagonu żurawia.
Odblokuj wszystkie karty wagonu pasażerskiego.
Odblokuj wszystkie karty wagonu transformatora Tesli.
Odblokuj wszystkie karty wagonu eksperymentu 52.
Wygraj wyprawę.
Wygraj przy gęstości Mgły 1.
Wygraj przy gęstości Mgły 2.
Wygraj przy gęstości Mgły 3.
Wygraj przy gęstości Mgły 4.
Wygraj przy gęstości Mgły 5.
Ukończ samouczek.
Karty i moduły
Zniszcz 4 wrogie jednostki wskutek obrażeń z poślizgu.
Osłoń wrogą jednostkę.
Zrzuć ciężką jednostkę do kanionu.
Zagraj 10 kart w jednej turze.
Zakończ walkę w pierwszej turze.
Miej przynajmniej 20 kart w swojej talii.
Miej 10 albo więcej punktów akcji.
Wydaj 4 albo więcej PA na ruch pociągu.
Wygraj walkę, nie ruszając pociągu.
Traf 5 lub więcej wrogich jednostek pojedynczym atakiem elektrycznym.
Miej 3 wrogie jednostki z efektem przylepnej bomby na siatce w tym samym czasie.
Zniszcz jednostkę bossa w ostatniej walce, taranując ją.
Wygraj wyprawę bez dostarczania żadnego ładunku.
Wygraj wyprawę bez resetowania tury.
Wygraj wyprawę bez zagrywania żadnych niebieskich kart.
Wygraj wyprawę bez pomijania nagród karcianych.
Wygraj wyprawę z talią 5 kart lub mniej.
Usuń wszystkie karty startu z talii.
Wygraj wyprawę bez dodawania albo kopiowania kart niebędących ładunkiem.
Przegraj wyprawę wskutek wrogich obrażeń z poślizgu.
Szybko naciśnij wielokrotnie przycisk poziomu Mgły.