Zbierz wszystkie dowody związane z porwaniem Grace.
Zbierz wszystkie dowody w Budynku B.
Zbierz wszystkie dowody w Budynku C.
Zbierz wszystkie dowody związne z kradzieżą w ADS.
Zbierz wszystkie dowody z miejsca zbrodni w magazynie.
Zbierz wszystkie dowody z ostatnich minut życia J.
Zbierz wszystkie dowody w kryjówce porywaczy.
Zbierz wszystkie dowody związane z Rose Atkins.
Ucieknij ze szpitala psychiatrycznego.
Odblokuj jedno ukryte wspomnienie.
Odblokuj wszystkie ukryte wspomnienia.
Rozwiąż prawidłowo problem z elektrycznością i pozwól Johnowi Lyndonowi na odlot.
Pozwól panu Boyce'owi przeżyć kradzież w ADS.
Odwróć uwagę ochrony ADS poprzez sabotaż instalacji wodociągowej.
Zrób skan Albertowi Hallowi gdy jeszcze żyje.
Zrób skan zwłokom Alberta Halla.
Odwróć uwagę Walta Kaufmanna.
Przetrwaj psychodeliczny koszmar w szpitalnym ogrodzie.
Uwolnij parę kultystów.
Zbierz trzy magazynki amunicji podczas pojedynczej wizyty w szpitalu.
Nie podnosząc alarmu dostań się do budynku, w którym przetrzymują Jaspera.
Pomóż Jaredowi uciec od porywaczy.
Pomóż Boyce'owi uciec ze szpitala.
Dostarcz Johnowi wodę.
Wyeliminuj wszystkich przestępców w głównej sali ich kryjówki w ciągu 30 sekund.
Pozwól Dzieciakowi przetrwać i zobaczyć przyjęcie.
Rozpoznaj żywego tancerza, zanim cię zaatakuje.
Pozwól Johnowi Keatingowi przetrwać aż do przyjęcia, by mógł sprawdzić swoje wierzenia.
Dotrzyj na miejsce spotkania na bagnach bez podnoszenia alarmu.
Przypomnij sobie skutki porwania.
Poznaj prawdę o zabójstwie Jaspera.
Przypomnij sobie swoją stratę.
Zawsze będę przy tobie...
Odkryj kto tak naprawdę stoi za porwaniem.
Opuść świat wspomnień.
Zinfiltruj wspomnienie bez uruchamiania mechanizmów ochronnych.
Asymiluj przeciwnika.
Pogódź się z Grace.
Powiedz „do widzenia”.
Zbierz wszystkie dowody dotyczące sekretnej kryjówki geniusza zbrodni.