Enterrer votre premier cadavre.
Enterrer 10 cadavres.
Enterrer 50 cadavres.
Découper votre première tranche de viande. L'odeur est étrange, mais l'apparence est correcte.
Découper 30 tranches. On peut dire que vous avez le coup de main désormais.
Améliorer l'église.
Améliorer une deuxième fois l'église.
Attraper 6 types de poissons différents. Un par jour !
Attraper 10 types de poissons différents.
Attraper 15 types de poissons. Vous savez tout sur les poissons. Ça en devient presque gênant.
Attraper 200 poissons. Votre nom suffit à effrayer les bébés poissons quand ils ne sont pas sages.
Vous avez attrapé une carpe dorée. Vous voulez faire un vœu ?
Cuisiner 10 plats ou boissons différents.
Cuisiner 20 plats ou boissons différents.
Cuisiner 30 plats ou boissons différents. Bientôt votre première étoile ?
Cuisiner un dîner digne d'un chef.
Manger un bâtonnet de poisson. Ça vous rappelle votre jeunesse.
Découvrir 5 recettes d'alchimie. Vous commencez à vous débrouiller dans le labo.
Découvrir 10 recettes d'alchimie. N'oubliez pas que la Pierre Philosophale est un mythe.
Découvrir 20 recettes d'alchimie. Achetez une camionnette blanche et faites un tour dans le désert.
50 potions de soins ! Toutes de couleur rouge !
Il ne peut en rester qu'un.
Terminer le niveau 5 du donjon.
Terminer le niveau 10 du donjon.
Terminer le niveau 15 du donjon.
Récolter une citrouille de grande qualité
Produire un vin de grande qualité
Rencontrer l'Astrologue. Il est sage et fatigué de tout, même de la vie.
Rencontrer Mlle Charme. Il y a quelque chose que vous ne comprenez pas chez cette femme...
Rencontrer le Marchand. Il est toujours prêt à faire des affaires. Sauf à l'heure du dîner.
Rencontrer le Seigneur Inquisiteur. Un type implacable. Mieux vaut ne pas être son ennemi.
Rencontrer l'Évêque. Sa devise : prier, prêcher et toujours avoir l'air d'avoir gagné la loterie.
Serpent a invoqué un poulet. Il faut un début à tout...
Tuer un Chasseur de Vampire. Dans la vie, il n'y a pas de quêtes annexes.
Décorer un autel ténébreux. C'est plus joli que votre premier appartement.
Vendre des burgers à la cérémonie d'incinération. Pourquoi n'avez-vous pas fait de hot-dogs ?
Récupérer trois organes noirs ! C'est l'Inquisition qui va être contente !
Se débarrasser de l'embuscade des gardes. Vous voici le Gardien de la Colline aux Sorcières !
Donner du parfum à Mlle Charme. Ça sent bon, et ça n'a pas été testé sur des animaux.
Obtenir une chanson parfaite de Vagner. Vous pourrez devenir riche quand vous rentrerez chez vous.
Lancer une entreprise avec le Marchand. Avec un nom pareil, le succès est assuré !
Votre entreprise a atteint 5 Renommée. Quand on veut des légumes de qualité, on va au Cimetière !
Donner un livre étoilé à l'Astrologue. Vous devriez essayer d'en écrire six autres...
Arranger le jardin. Vous passerez beaucoup de temps ici...
Construire une clôture de pierre autour du Cimetière. Ce dernier est bien protégé désormais.
Contrôler la carrière de marbre. Le marbre, c'est mieux que la pierre.
Donner un crâne à l'Astrologue. Que peut-on rêver de mieux ?
Réparer le moulin. Plus besoin de tout écraser à la main.
Donner le Nécronomicon à Serpent. Espérons que personne ne s'en serve comme livre de recettes.
Réparer le pont qui mène aux Marais. Avec ça, votre nom passera sans doute à la postérité !
Récolter 1000 points verts. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
Récolter 1000 points bleus. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
Récolter 1000 points rouges. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
Récolter 3000 points verts. Là, c'est impressionnant.
Récolter 3000 points bleus. Là, c'est impressionnant.
Récolter 3000 points rouges. Là, c'est impressionnant.
Allumer le Portail. Vous voulez vraiment partir ?
Aider l'Astrologue à retrouver sa famille.
Aider le Marchand à pardonner à son frère.
Aider Serpent à réaliser sa sombre cérémonie.
Trahir Gerry. Il n'y a pas vraiment de quoi être fier...
Rencontrer Serpent. Il semble dangereux. On comprend pourquoi tout le monde l'appelle Serpent.
Acheter votre premier terrain dans le Village, en arnaquant un vieillard malade et sans défense.
Construire la Taverne. À présent, Horadric voudrait vous voir mort.
Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 20 ! Wouah !
Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 40 ! Double wouah !
Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 80 ! Ultra wouah !
Recruter Yorick comme barman. Sans salaire. Hé, il est en bois !
Organiser votre première fête alcoolisée. Personne ne s'en souvient, mais elle semble avoir plu...
Organiser votre premier spectacle de stand-up. Il y avait une pancarte pour indiquer quand rigoler.
Organiser votre premier concert. Les fans de Mlle Charme étaient aux anges, et une bagarre a éclaté.
Organiser votre première course de rats. Le gagnant a reçu un gros fromage et s'est étouffé avec.
Organiser une fête alcoolisée légendaire. Tout le Village sent encore le vomi...
Organiser un spectacle de stand-up légendaire. Le public a ri spontanément !
Organiser un concert légendaire. Tous les spectateurs sont passés demander la main de Mlle Charme.
Organiser une course de rats légendaire. Deux personnes ont tout perdu et se sont suicidées.
Organiser 15 évènements. Vous avez des talents de manager !
Utiliser la machine temporelle d'archéologie pour la première fois, sans devenir fou.
Assister à l'invocation du Maître. Ressentez-vous Sa Grâce ?
Assister à la scène au Colisée. Vive les allocations chômage.
Assister à la destruction du Pont. Il faut toujours réfléchir avant de détruire un pont !
Assister à la signature du Contrat. Qui sont les « hommes vraiment coupables » ?
Assister à la scène des Bains. Vous vous y attendiez un peu, non ?
Rencontrer le Marquis Teodoro Jr. Qui dit aristocrate en danger, dit profits en vue !
La solution contre les Vampires qui terrorisent le Village ? Une armée d'abeilles carnivores !
Démasquer le Vampire, puis se prendre pour Van Helsing !
Accepter d'aider Alaric, car refuser aurait été néfaste pour votre santé...
Rencontrer Dame Béatrice et résister à ses charmes. Mais vous êtes libre de fantasmer...
Apporter du sang de cadavre au Vampire. Pas terrible, mais c'est mieux que rien !
Annoncer la fin du Vampire à Horadric. Si seulement tout le monde pouvait être aussi crédule !
Assister à une scène du passé. Ce n'est pas très clair, mais c'est intriguant...
Se trimballer dans le Donjon avec des trucs puants pour faire marrer les fantômes.
Survivre à toutes les embuscades. Rambo serait fier de vous !
Interroger Carl le Vampire, et lui apporter l'illumination.
Trifouiller les souvenirs de quelqu'un. Vous pouvez ajouter « neurochirurgien » sur votre CV.
Accepter l'offre impossible à refuser de Dame Béatrice. Ou la refuser, c'est vous qui voyez.
Sauver les réfugiés. Bienvenue sur la Liste Noire de l'Inquisition !
C'est votre dernière chance de rejoindre les travailleurs et les paysans. Ou les ânes et les rats.
Aider les révolutionnaires à propager le communisme à travers le monde !
Aider à nouveau les révolutionnaires. Vous aurez moins de chances de finir pendu.
Aider encore une fois les révolutionnaires. Qui sera le prochain Secrétaire Général ?
La Révolution est terminée. Il est temps de vous demander pourquoi vous l'aviez commencée.
Ériger votre camp ! Et faites-vous de nouveaux ennemis chez les Inquisiteurs !
Améliorer le camp. Ainsi, les réfugiés ne mourront peut-être plus de faim.
Fortifier le camp. Surtout pour rassurer les réfugiés, car ça n'a pas l'air bien solide...
Quel camp magnifique ! Vous devriez écrire un livre sur la gestion des camps !
Apaiser la Cuisinière. Ses amis vont pouvoir passer beaucoup de temps aux toilettes...
Aider la Fossoyeuse à se débarrasser de la famille de son défunt mari. Funérailles ce dimanche.
Lancer la glorieuse carrière de brigand du fils de la Tanneuse. Bien joué !
Quelqu'un est devenu le premier client du Bourricot Express.
N'importe qui serait devenu fou après tout ce temps !
Pas vraiment une suite 5 étoiles, mais ça fera l'affaire...
Sa place est dans une église.
Remplir l'Évêque de fierté.
Commencer le traitement d'Euric.
Le feu est fascinant, surtout lorsqu'un Inquisiteur est impliqué dans l'affaire.
Partager les secrets de la haute cuisine avec le Marchand.
Poursuivre le traitement d'Euric. Il prétend se sentir mieux. Apparemment.
De la bonne vieille tristesse à l'ancienne, faite pour durer !
Assister à une scène torride assez embarrassante.
Même les plus forts et les plus inébranlables ont leurs faiblesses.
Le traitement est terminé, mais Euric n'a pas l'air guéri...
Quelque chose chiffonne les villageois. Espérons que ce ne soit pas de votre faute.
Ils devraient être contents. Du moins pour l'instant...
Plus rien ne retient Jovial ici. Il souhaite poursuivre son voyage, vers un nouveau départ.