Enterrer votre premier cadavre.
Enterrer 10 cadavres.
Enterrer 50 cadavres.
Découper votre première tranche de viande. L'odeur est étrange, mais l'apparence est correcte.
Découper 30 tranches. On peut dire que vous avez le coup de main désormais.
Améliorer l'église.
Améliorer une deuxième fois l'église.
Attraper 6 types de poissons différents. Un par jour !
Attraper 10 types de poissons différents.
Attraper 15 types de poissons. Vous savez tout sur les poissons. Ça en devient presque gênant.
Attraper 200 poissons. Votre nom suffit à effrayer les bébés poissons quand ils ne sont pas sages.
Vous avez attrapé une carpe dorée. Vous voulez faire un vœu ?
Cuisiner 10 plats ou boissons différents.
Cuisiner 20 plats ou boissons différents.
Cuisiner 30 plats ou boissons différents. Bientôt votre première étoile ?
Cuisiner un dîner digne d'un chef.
Manger un bâtonnet de poisson. Ça vous rappelle votre jeunesse.
Découvrir 5 recettes d'alchimie. Vous commencez à vous débrouiller dans le labo.
Découvrir 10 recettes d'alchimie. N'oubliez pas que la Pierre Philosophale est un mythe.
Découvrir 20 recettes d'alchimie. Achetez une camionnette blanche et faites un tour dans le désert.
50 potions de soins ! Toutes de couleur rouge !
Il ne peut en rester qu'un.
Terminer le niveau 5 du donjon.
Terminer le niveau 10 du donjon.
Terminer le niveau 15 du donjon.
Récolter une citrouille de grande qualité
Produire un vin de grande qualité
Rencontrer l'Astrologue. Il est sage et fatigué de tout, même de la vie.
Rencontrer Mlle Charme. Il y a quelque chose que vous ne comprenez pas chez cette femme...
Rencontrer le Marchand. Il est toujours prêt à faire des affaires. Sauf à l'heure du dîner.
Rencontrer le Seigneur Inquisiteur. Un type implacable. Mieux vaut ne pas être son ennemi.
Rencontrer l'Évêque. Sa devise : prier, prêcher et toujours avoir l'air d'avoir gagné la loterie.
Rencontrer Serpent. Il semble dangereux. On comprend pourquoi tout le monde l'appelle Serpent.
Serpent a invoqué un poulet. Il faut un début à tout...
Tuer un Chasseur de Vampire. Dans la vie, il n'y a pas de quêtes annexes.
Décorer un autel ténébreux. C'est plus joli que votre premier appartement.
Vendre des burgers à la cérémonie d'incinération. Pourquoi n'avez-vous pas fait de hot-dogs ?
Récupérer trois organes noirs ! C'est l'Inquisition qui va être contente !
Se débarrasser de l'embuscade des gardes. Vous voici le Gardien de la Colline aux Sorcières !
Donner du parfum à Mlle Charme. Ça sent bon, et ça n'a pas été testé sur des animaux.
Obtenir une chanson parfaite de Vagner. Vous pourrez devenir riche quand vous rentrerez chez vous.
Lancer une entreprise avec le Marchand. Avec un nom pareil, le succès est assuré !
Votre entreprise a atteint 5 Renommée. Quand on veut des légumes de qualité, on va au Cimetière !
Donner un livre étoilé à l'Astrologue. Vous devriez essayer d'en écrire six autres...
Arranger le jardin. Vous passerez beaucoup de temps ici...
Construire une clôture de pierre autour du Cimetière. Ce dernier est bien protégé désormais.
Contrôler la carrière de marbre. Le marbre, c'est mieux que la pierre.
Donner un crâne à l'Astrologue. Que peut-on rêver de mieux ?
Réparer le moulin. Plus besoin de tout écraser à la main.
Donner le Nécronomicon à Serpent. Espérons que personne ne s'en serve comme livre de recettes.
Réparer le pont qui mène aux Marais. Avec ça, votre nom passera sans doute à la postérité !
Récolter 1000 points verts. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
Récolter 1000 points bleus. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
Récolter 1000 points rouges. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
Récolter 3000 points verts. Là, c'est impressionnant.
Récolter 3000 points bleus. Là, c'est impressionnant.
Récolter 3000 points rouges. Là, c'est impressionnant.
Allumer le Portail. Vous voulez vraiment partir ?
Aider l'Astrologue à retrouver sa famille.
Aider le Marchand à pardonner à son frère.
Aider Serpent à réaliser sa sombre cérémonie.
Trahir Gerry. Il n'y a pas vraiment de quoi être fier...
Someone had to become the first client of the Donkey Express.
How could someone not be crazy after all this time?
Not a 5-star suite, but it will do.
It belongs in the church.
Fill the Bishop.. with pride.
Start Euric's treatment.
Fire is so mesmerizing - even moreso when there's a boiling Inquisitor involved.
Share the secrets of haute cuisine with the Merchant.
Continue Euric's treatment. He says he's feeling better. Probably.
Practice makes perfect! Even if it's the sadness of the Astrologer.
Witness an embarrassingly hot scene.
Even the strongest and most unswerving have their weakness.
The treatment is over, but Euric doesn't look so cured.
The villagers are unhappy about something. Pray it's not your fault.
They should be satisfied. At least for now.
Nothing is keeping Smiler here any longer. Let him continue his journey - to a new beginning.
Acheter votre premier terrain dans le Village, en arnaquant un vieillard malade et sans défense.
Construire la Taverne. À présent, Horadric voudrait vous voir mort.
Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 20 ! Wouah !
Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 40 ! Double wouah !
Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 80 ! Ultra wouah !
Recruter Yorick comme barman. Sans salaire. Hé, il est en bois !
Organiser votre première fête alcoolisée. Personne ne s'en souvient, mais elle semble avoir plu...
Organiser votre premier spectacle de stand-up. Il y avait une pancarte pour indiquer quand rigoler.
Organiser votre premier concert. Les fans de Mlle Charme étaient aux anges, et une bagarre a éclaté.
Organiser votre première course de rats. Le gagnant a reçu un gros fromage et s'est étouffé avec.
Organiser une fête alcoolisée légendaire. Tout le Village sent encore le vomi...
Organiser un spectacle de stand-up légendaire. Le public a ri spontanément !
Organiser un concert légendaire. Tous les spectateurs sont passés demander la main de Mlle Charme.
Organiser une course de rats légendaire. Deux personnes ont tout perdu et se sont suicidées.
Organiser 15 évènements. Vous avez des talents de manager !
Utiliser la machine temporelle d'archéologie pour la première fois, sans devenir fou.
Assister à l'invocation du Maître. Ressentez-vous Sa Grâce ?
Assister à la scène au Colisée. Vive les allocations chômage.
Assister à la destruction du Pont. Il faut toujours réfléchir avant de détruire un pont !
Assister à la signature du Contrat. Qui sont les « hommes vraiment coupables » ?
Assister à la scène des Bains. Vous vous y attendiez un peu, non ?
Met marquis Teodoro Jr. An aristocrat in danger - what could be more profitable!
A vampire is terrorizing the villagers? Solution: an army of carnivorous bees.
Exposed the vampire. Time to play Van Helsing!
Alaric convinced you to help. Refusal would have been dangerous to your health.
Met lady Beatrice. Technically, you resisted her charms. But in your imagination...
Brought corpse blood to the vampire. Not very tasty, but better than many popular diets!
Told Horadric the vampire was no more. Oh, if only everyone were so trusting!
Watched a scene from the past. Nothing is clear but it's quite intriguing...
Brought some smelly and useless filth into Dungeon, giving all the local ghosts a laugh.
All the ambushes have been cleared out. The Terminator and Rambo would have been proud.
Interrogated vampire Carl, leaving Carl greatly enlightened.
Worked on someone's memory. Time to add "Neurosurgeon" to your CV.
Lady Beatrice made you an offer you can't refuse. Unless you decide to refuse.
You rescued the refugees. Welcome to the Inquisition's blacklist!
It's your last chance to join the workers and peasants. To be more specific, the donkeys and rats.
You've helped the revolutionaries. Let's spread donkey communism across the world!
You've helped the revolutionaries again. They'll be hard pressed to hang you as a "dirty exploiter".
You've helped revolutionaries a third time. Who is next in line for General Secretary?
The Revolution has come to pass. It's time to look back on why you started it.
Now you have your own camp! And hundreds of potential enemies -- in the form of Inquisitors.
You've improved your camp. The chances that the refugees will die of starvation got lower.
You've provided the camp with some fortifications. They look dubious, but the settlers like them.
Your camp is flawless. You should write a guide to camp management!
The cook has recovered her peace of mind. Now her friends won't avoid obesity and gastritis.
You helped the undertaker deal with her dead husband's relatives. The funeral mass is soon.
You provided the tanner's son with the bright and happy future of a forest thug. Nice work!