Ativa a primeira torre e desperta o Mastermote.
Conclui os enigmas restantes e controla o mundo do Mastermote.
Ativa a terceira torre.
Ativa a segunda torre.
Conclui todos os enigmas sem reiniciar num ponto de controlo.
Resolve os enigmas e ativa a Torre da Superalforreca.
Resolve os enigmas e ativa a Torre Defletora.
Resolve os enigmas e ativa a Torre do Guarda.
Conclui o jogo como Mastermote.
Conclui o Mundo 2 sem morrer
Conclui o jogo num tempo inferior a 1:23:28
Soluciona todos os puzzles do segundo mundo
Recolhe todos os colecionáveis de ouro