Descubra todos os mistérios por trás de Memorrha
Abra o primeiro portão e comece sua aventura
Resolva todos os quebra-cabeças e digitalize todos os três pictogramas na área inicial
Reúna todas as placas de pedra nas pastagens e abra a porta de entrada para a selva
Conecte o pilar e abra o portal da selva para a próxima área
Operar o elevador para alcançar as áreas mais baixas
Chegar ao templo
Resolva todos os quebra-cabeças da placa de sinalização
Resolva todos os quebra-cabeças de poções
Resolva todos os quebra-cabeças da forja
Resolva todos os quebra-cabeças da rede de cristal
Abra a fonte do templo
Digitalizar todos os pictogramas na câmara de síntese
Equipe o Elmo
Use um transmissor para transmitir a si mesmo para um lugar diferente
Teste um carrinho
Forjar um novo carrinho
Ativar a Escavadeira
Programe o caminho do carrinho para que ele seja carregado e chegue ao próximo local
Moa os cristais em unidades menores e transporte-os para o próximo local
Processar os cristais com a mistura correta
Carregar cada lote de cristal com uma cor diferente
Abra o primeiro mecanismo de bloqueio da câmara de ascensão.
Abra o segundo mecanismo de bloqueio da câmara de ascensão.
Escolha assimilar
Rejeitar a chance de ascender
Entre na câmara de ascensão em menos de 12 horas.
Entre na câmara de ascensão em menos de 8 horas.
Entre na câmara de ascensão em menos de 4 horas.
Entre na câmara de ascensão em menos de 2 horas.
Descubra todos os pontos turísticos
Verificar todos os símbolos da placa
Encontre e digitalize 10 pictogramas
Encontre e digitalize 20 pictogramas
Encontrar e digitalizar todos os pictogramas
Pegue 10 placas de símbolos diferentes
Pegue 30 placas de símbolos diferentes
Pegue todas as placas de símbolos uma vez
Beba 5 poções
Beba 15 poções
Forja 5 objetos
Forja 15 objetos
Transmita-se através de cada transmissor uma vez
Transmita você mesmo 25 vezes para um local diferente
Inverter uma placa de sinalização em branco
Resolva todos os quebra-cabeças de poções sem entregar uma única mistura errada
Resolva todos os quebra-cabeças de forja sem placas de sinalização adicionais
Traga uma ânfora cheia para a forja, um objeto forjado para a oficina de cristal e um objeto carregado para o laboratório de poções
Testemunhe efeitos colaterais inesperados
Faça uma pausa para jogar
Siga os passos do antigo bibliotecário e crie o capacete azul.
Siga os passos do antigo alquimista e crie o capacete verde.
Siga os passos do antigo shaper e crie o capacete vermelho.
Siga os passos do antigo cristalista e crie o capacete amarelo.
Siga os passos do antigo engenheiro e crie o capacete roxo.
Siga seu próprio caminho e crie o capacete branco.