Hol dir alle Trophäen.
Entkupple alle Waggons im Level „Moskau“.
Schaffe den Level „Moskau“.
Gib der Lok einen Namen.
Steige in ein Boot.
Steig auf die Draisine.
Finde die Gitarre und den Teddy im Level „Wolga“.
Finde den Passagierwaggon.
Tötet den Katfisch.
Duke muss überleben.
Schaffe den Level „Wolga“.
Töte 90 Kannibalen.
Schaffe den Level „Jamantau“.
Fahre den Bukhanka.
Töte 50 Mal mit dem Bukhanka.
Benutze den Eimeraufzug im Level „Kaspische Wüste“, um die Oase zu erreichen.
Finde im Labor Karten.
Damir muss beim Team bleiben.
Schaffe den Level „Kaspische Wüste“.
Besuche die Hochzeit im Level „Sommer“.
Zerstöre die größte Statue vor dem Kinderlager im „Taiga“ Level.
Verjage den Bären bei deiner ersten Begegnung mit ihm.
Nimm im Level „Taiga“ an der Teeparty des Admirals teil.
Schaffe den Level „Taiga“, ohne jemanden anzugreifen und ohne bemerkt zu werden.
Aljoscha darf nicht verwundet werden.
Schaffe den Level „Taiga“.
Durchquere den Klärtunnel.
Durchquere die Forschungseinrichtung im Level „Tote Stadt“, ohne einen Blinden zu töten.
Duke und Damir müssen beim Team bleiben, Aljoscha darf nicht verwundet werden.
Schaffe das Spiel im Ranger-Hardcore-Modus.
Rette Anna, indem du den ultimativen Preis dafür zahlst.
Übernimm das Kommando des Ordens.
Schaffe mit jeder Waffe je mindestens einen Kill.
Bringe an einer einzigen Waffe Aufsätze aus allen Kategorien an.
Benutze 500 Chemie-Ressourcen zum Reinigen der Waffen.
Gib 500 Verbrauchsmaterialien fürs Herstellen aus.
Finde alle Verbesserungen für Artjoms Anzug.
Flicke die Atemschutzmaske.
Stelle einen neuen Filter in einer Gefahrenzone her, während du Luftnot und keine Filter hast.
Töte 300 Mutanten.
Töte 50 Gegner aus der Ferne.
Töte 30 Gegner mit dem Tihar.
Töte 30 Gegner mit der Armbrust.
Töte 300 menschliche Gegner.
Töte oder lähme 50 Gegner im Nahkampf.
Töte 3 Gegner mit Scharfschützen-Zieloptik, während du Atemschutzmaske und Nachtsichtgerät trägst.
Töte einen Dämon mit Feuer.
Finde alle 70 versteckten Tagebucheinträge.
Finde alle 21 Postkarten.
Empfange Musik über das Funkgerät.
Finde 3 Spielzeuge im Modus „Neues Spiel+“: Teddy, Sonne und Fisch.
Schaffe das Spiel im Modus „Neues Spiel+“ und benutze dabei einen beliebigen Modifikator.
Schaffe das Spiel im Stahlmodus.
Im Level „THE TWO COLONELS“ das neue Jahr feiern.
Im Level „THE TWO COLONELS“ eine moralische Entscheidung treffen.
Im Level „THE TWO COLONELS“ Kirill anführen.
Den Level „THE TWO COLONELS“ abschließen.
Im Level „THE TWO COLONELS“ alle 9 versteckten Tagebuchseiten finden.
Im Level „THE TWO COLONELS“ 3 Nosalis im Nahkampf mit einem Flammenwerfer töten.
Im Level „THE TWO COLONELS“ allen Wurfangriffen der Blinden ausweichen.
Den Level „THE TWO COLONELS“ auf „Normal“ oder höher abschließen, ohne Verbandskästen zu nutzen.
Organisiere die Aufführung einer Doku in SAM’S STORY.
Mache, wie vom Käpt’n gewünscht, alle 5 Fallen in SAM’S STORY scharf.
Stirb in SAM'S STORY bei Schwierigkeit „Normal“ oder höher nicht durch ein Fledermonster.
Schließe das Kapitel SAM’S STORY ab.
Schließe das Kapitel SAM’S STORY ab und erlange das volle Vertrauen des Käpt’ns.
Finde in SAM’S STORY alle Geheimverstecke der Nachtjäger.
Finde in SAM’S STORY alle Lieder für die Mundharmonika.
Sammle in SAM’S STORY alle Verbesserungen für das Sammy-Gewehr und die Hengst-Pistole ein.