Alle Trophäen erhalten. Der Stoff, aus dem die Träume sind.
Schließe den Fall des verschwundenen Zauberers ab.
Schalte alle Spezialfähigkeiten frei.
Sammle alle nicht konzerngesperrten Waffen.
Töte in einem einzigen Durchlauf 20 Gegner, indem du explosive Fässer wirfst oder trittst.
Sammle zehn Baseballkarten.
Gewinne 30 Baseballkarten-Spiele. Homerun!
Pinne jeden Hinweis an deine Beweistafel.
Finde entscheidende Hinweise im Blue-Betty-Fall.
Verpasse einem GMP-Agitator einen Schlag direkt auf die Schnauze.
Sammle fünf Comicstrips.
Schließe fünf Nebenaufträge ab.
Sammle alle Ausgaben des Mouseburg Herald - selbst die schrägen.
Jage in einem einzigen Durchlauf 20 Gegner in die Luft, indem du auf explosive Fässer schießt.
Finde entscheidende Hinweise im Fall des verschwundenen Zauberers.
Gehe bis ins kleinste Detail und schließe jeden Nebenauftrag ab.
Verbessere jede Waffe auf Stufe 3.
Sammle alle Comicstrips. Manche Dinge ändern sich nie.
Tritt den Hai in der Wallop Bay, bis er das Nummernschild fallen lässt.
Finde entscheidende Hinweise im Fall der verschwundenen Spitzmäuse.
Verbessere eine Waffe auf Stufe 3.
Töte fünf Gegner in zehn Sekunden.
Sammle zehn Ausgaben des Mouseburg Herald.
Schließe den Fall der verschwundenen Spitzmäuse ab.
Sammle zehn Comicstrips.
Sammle fünf Ausgaben des Mouseburg Herald.
Gewinne ein Baseballkarten-Spiel.
Schalte den X1 D-Mausifizierer frei - Spike-Ds "irgendwie exklusive Waffe".
Sammle fünf Baseballkarten.
Sammle alle Baseballkarten. Was will man mehr?
Töte zehn Gegner in 20 Sekunden. M-M-Münster-Kill!
Zerquetsche in einem einzigen Durchgang 20 Gegner mit schweren Objekten.
Schließe den Blue-Betty-Fall ab.
Alles gut, Detektiv, der Fall ist abgeschlossen ... oder doch nicht?
Töte drei Gegner mit einem Schuss.