Ukończ swoją pierwszą zmianę.
Ukończ samouczek.
Dotrwaj do 3. nocy.
Dotrwaj do 7. nocy.
Spłać swój dług.
Wygraj rozgrywkę tak, by nikt nie zginął ostatniej nocy.
Wygraj rozgrywkę w maksymalnie 2 graczy.
Wykonaj wszystkie zadania podczas jednej zmiany.
Bądź jedynym żywym członkiem ekipy pod koniec zmiany.
Ucieknij po tym, jak w nadgodzinach zgaśnie światło.
Daj się zwolnić.
Posprzątaj 100 kałuż.
Wyrzuć 100 worków ze śmieciami.
Napraw 50 skrzynek elektrycznych, skrzynek bezpieczników lub generatorów.
Zutylizuj 50 przedmiotów za pomocą dźwigu.
Poślizgnij się na kałuży, którą akurat zmywasz.
Rozbij łup, rzucając nim.
Ukończ zmianę, mając co najmniej połowę czasu w zapasie.
Wykonaj ostatnie zadanie zmiany w jej ostatnich 10 sekundach.
Utrzymaj Gremlina w powietrzu przez 2 sekundy jednym kopnięciem.
Kopnij 250 potworów.
Kopniakiem uwolnij kolegę z ekipy z uścisku Twarzy.
Przegoń Cień latarką.
Pogłaszcz Robopsa.
Uniknij haka rzuconego w ciebie przez Rzeźnika.
Ucieknij Twarzy, zanim cię złapie.
Wyrwij się spod uroku pieśni Kusicielki.
Bez niczyjej pomocy utrzymaj Manekina w bezruchu przez 30 sekund.
Kopnij Baboom i przeżyj wybuch.
Przetrwaj przeszukanie szafki.
Opisz każdego potwora w centrum handlowym.
Ukończ zmianę, podczas której ekipę ścigały jednocześnie 3 różne potwory.
Rozsyp się w proch od dotyku Pustki.
Zostań obiadem Twarzy.
Zgiń z rąk Kusicielki.
Zgiń z rąk Rzeźnika.
Zgiń z rąk Manekina.
Zgiń z rąk potworów każdego rodzaju.
Otrzymaj wypłatę w wysokości co najmniej $30.
Zarób samodzielnie $100 lub więcej. A potem natychmiast oddaj wszystko na spłatę długu.
Sprzedaj 50 przedmiotów w After Dark Depot.
Kup w Depot kontrakt na dostawy.
Traf jackpota na automacie.
Wypłać pulę wartą co najmniej 5 razy więcej niż twoja stawka.
Przegraj $500 w grach hazardowych.
Osiągnij 9. poziom.
Zdobądź wszystkie atuty.
Ukończ wszystkie wyzwania.
Ukończ zmianę każdą postacią z ekipy.
Nagraj kamerą śmierć kolegi z ekipy.
Porozmawiaj przez krótkofalówkę.
Zlikwiduj 3 potwory jednym Świętym Granatem Ręcznym.
Daj się oślepić gazem pieprzowym kolegi z ekipy.
Wygraj rozgrywkę jako Hipis.
Wygraj rozgrywkę jako Sportowiec.
Wygraj rozgrywkę jako Medium.
Wygraj rozgrywkę jako Metalowiec.
Wygraj rozgrywkę jako Naukowiec.
Wygraj rozgrywkę jako Weteran.
Przetrwaj zmianę z Plującym Kwasem, ani razu go nie kopiąc.