Completa el acto 1.
Completa el acto 2.
Haz que Pots asuste a Picatoste.
Completa el juego.
Desbloquea el 25 % de los nodos del mapa mental.
Desbloquea el 50 % de los nodos del mapa mental.
Desbloquea todos los nodos del mapa mental.
Reza el «Ave María» correctamente.
Esquirola.
¡Despegue!
Esta noche hay bolo.
Parece que llueve.
Juntos otra vez.
Que Mico no te haga sentir culpable.
Haz que LeBlanc se maquille de payaso.
Hazle un regalo al cerdo.
Haz que Bruce vuelva a casa.
Ponte la camiseta del centro comercial.
Recibe el contador Geiger de los investigadores.
Lee la carta de Laura Saint Claire.
Ve el espectáculo de marionetas.
Encuentra la funda para móviles de caimán.
¡Quién sabe!
Consigue los calmantes de Papá Noel.
¿Se recuperarán las cuaconedas?
Adiós a las cuaconedas.
No guardes nada.
Entrega la cabeza.
Dale fuerte, no te cortes.
¡Oé, oé, oé, oééé!
Encuentra el anillo de Catherine.
Se siente, Bobín.
Adiós a las miradas penetrantes.
¿S-señor Monete?
Pilota el bote sin recibir daño.