Gana tu primera partida.
Completa el tutorial.
Gana 10 partidas.
Gana 80 partidas.
Gana 35 partidas.
Pierde 100 partidas.
Supera tu mejor puntuación anterior.
Gana una partida acumulando 7000 puntos o más.
Gana una partida acumulando 6000 puntos o más.
Gana una partida acumulando 8000 puntos o más.
Encadena 2 secuencias de cartas del mismo color seguidas.
Encadena 3 secuencias de cartas seguidas.
Gana una partida habiéndote deshecho de pesadillas de todas las formas posibles.
Gana una partida con 10 o más pesadillas desatadas.
Gana una partida abriendo las puertas verdes antes que las otras.
Gana una partida abriendo las puertas rojas antes que las otras.
Gana una partida abriendo las puertas azules antes que las otras.
Gana una partida abriendo las puertas marrones antes que las otras.
Gana una partida con 15 o más cartas en el mazo.
Gana una partida habiendo abierto primero una puerta de cada color.
Gana una partida usando solo puertas para deshacerte de pesadillas.
Abre todas las puertas usando solo secuencias de cartas.
Gana una partida sin desatar más de 5 pesadillas.
Abre todas las puertas usando solo llaves.
Gana una partida sin desatar pesadillas.
Gana una partida sin alimentar a las pesadillas con más de 12 cartas.
Gana una partida alimentando a las pesadillas con más de 36 cartas.
Gana una partida sin tener cartas sin combinar en el laberinto.
Gana una partida sin descartar cartas de forma manual
Abre una puerta mediante un encantamiento.
Gana una partida habiendo colocado todos los glifos del mazo en el laberinto.
Lanza 100 profecías y encantamientos.
Combina 3 cartas sin usar cartas de sol ni de luna.
Gana una partida de Encrucijadas y callejones sin salida con la variante de intersecciones activada.
Gana una partida de Encrucijadas y callejones sin salida habiéndote deshecho de todos los callejones sin salida y todas las pesadillas del mazo.
Desbloquea una puerta con la llave de encrucijada.
Gana una partida de Encrucijadas y callejones sin salida sin usar huidas.
Usa la huida para librarte de 5 callejones sin salida a la vez.
Descarta todos los callejones sin salida del mazo mediante huidas.
Abre una puerta usando 3 cartas de encrucijada.
Alimenta pesadillas con 4 callejones sin salida.
Gana una partida habiendo puesto una pesadilla como la primera carta del mazo mediante una profecía o mediante las ardillas espías.
Convoca a cada tipo de habitante y usa su habilidad especial al menos una vez.
Usa la habilidad especial del caos cromático para abrir la puerta que acabas de sacar con una llave.
Gana la partida habiendo convocado a 8 habitantes.
Tras descartar todas las cartas de un mismo tipo, usa la habilidad especial del ciclobot para recuperar una de ellas.
Descarta al menos 5 cartas seguidas con el pájaro martillo.
Abre una puerta con una llave guardada por el tesorero.
Juega la carta del tesorero tras haberla guardado después al menos 20 turnos.
Gana una partida de puerta al Oniverso sin convocar a habitantes.
Descarta al menos 3 pesadillas con un solo arponero.
Descarta la última pesadilla del mazo con el arponero.
Abre una puerta con una secuencia de 3 cartas del mismo símbolo usando la habilidad especial del arquitecto.
Juega dos cartas de dos tesoreros seguidas.
Usa la habilidad especial del ciclobot para recuperar la llave de encrucijada tras haberla descartado.
Abre la puerta al Oniverso con la llave de encrucijada.
Gana una partida de Los glifos sin lanzar encantamientos.
Abre la puerta al Oniverso mediante un encantamiento.