Entsperre alle Trophäen.
Kein Zurück mehr.
Drücke den Knopf für den Schleudersitz.
Fliege ohne Autopilot zur Sonnenstation.
Du hast versucht, das Sonnensystem zu verlassen.
Erreiche das Auge des Universums in einer einzelnen Zeitschleife.
Schleudere den Kamina-Satelliten aus seinem Orbit.
Lande mit der Modellrakete auf dem Abraumfelsen.
Tritt schnell genug in die Untiefen der Riesen ein, um die Strömung zu durchbrechen.
Finde alle Instrumente des Reisenden gleichzeitig mit deinem Signaloskop.
Bringe ein Artefakt zum Museum.
Beende eine Zeitschleife (lebendig), nachdem du über 1000 Schaden erlitten (und geheilt) hast.
Starte dein Schiff mithilfe einer Schwerkraftkanone.
Stirb nach dem Aufwachen binnen 60 Sekunden.
Iss 10 verbrannte Marshmallows.
Verwende den Sauerstoff deines Raumanzugs auf unkluge Weise.
Zerstöre die Modellrakete, indem du sie in die Sonne oder die Kraterlaterne steuerst.
Fülle das Logbuchs des Schiffs komplett aus.
Umfahre den Fremdling in unter 90 Sekunden.
Mache den Weltraumsatelliten funktionsunfähig.
Reite mindestens 15 Sekunden lang mit einem Floß auf der Welle.
Versuche, den zweiten Artefaktprototyp zu verwenden. Zu viel Forscherdrang kann allerdings tödlich sein (aber dagegen gibt es ja Zeitschleifen).
Schwimme durch das Dammgitter. Viel Glück!
Wage dich unter einen fahrenden Kettenaufzug.
Wissen verbietet sich nicht von selbst!
Erreiche alle 3 Verbotenen Archive in einer einzigen Schleife, ohne erwischt zu werden.
Erwache in einer Schleife auf 5 verschiedene Arten aus einem Traum.
Versuche, das Artefakt an einem normalen Lagerfeuer zu benutzen. Nun, jetzt weißt du immerhin Bescheid!
Schieße den kleinen Scout auf die künstliche Sonne im Fremdling.
Jahaha! Du hast mich gefunden!
Entkomme deinen Verfolgern, indem du in den „Tod“ springst, anstatt ihnen auszuweichen.
Lass dir von einem Verfolger deine Wirbelsäule richten.